I: Повышает ACC на 20%.
II: Повышает ACC на 40%.
III: Повышает ACC на 60%.
I: Снижает эффект уменьшения божественного влияния на 5% множителем за каждый стак. Стаки снимаются в конце хода героя.
II: Снижает эффект уменьшения божественного влияния на 15% пропорционально за каждый накопленный заряд. Заряды снимаются в конце хода героя.
III: Снижает эффект уменьшения божественного влияния на 25% пропорционально за каждый накопленный заряд. Заряды снимаются в конце хода героя.
I: Увеличивает показатель атаки в бою с героем на 20%.
II: Увеличивает показатель атаки в бою с героем на 40%.
III: Увеличивает показатель атаки в битвах с героями на 60%.
Когда герой может получить невосприимчивый к нему дебафф, предотвратите его и вместо этого наложите дебафф на врага. Каждое срабатывание уменьшает длительность эффекта «Обратный удар».
Поглощает входящий урон. Защитные барьеры могут усиливаться при размещении дополнительных барьеров на герое.
Блокирует следующий наложенный на этого героя дебафф. Длительность действия уменьшается при активации.
I: Повышает показатель защиты на 20%.
II: Повышает показатель защиты на 40%.
III: Повышает показатель защиты на 60%.
Предотвращает поражение Героя, поддерживая у него 1 HP. Длительность действия сокращается при активации.
I: Повышает показатель инициативы на 10%.
II: Повышает показатель инициативы на 20%.
III: Повышает показатель инициативы на 30%.
Перенаправляет атаку на героя, установившего «Перехват». Длительность действия уменьшается при активации.
Уменьшите количество стаков кровотечения на 2 и восстановите 10% здоровья в начале хода.
Если герой побеждён, воскрешает его с 50% здоровья и 50% шкалы хода. Эффект снимается при активации.
Гарантирует мощные удары
I: Передает 20% урона, который получил бы этот юнит, герою, наложившему этот бафф.
II: Передает 40% урона, который получил бы этот юнит, герою, наложившему этот бафф.
III: Передает 60% урона, который получил бы этот юнит, герою, наложившему этот бафф.
I: Снижает получаемый урон на 10% и отражает это снижение урона обратно на атакующего.
II: Снижает получаемый урон на 20% и отражает это снижение урона обратно атакующему.
III: Снижает получаемый урон на 30% и отражает это снижение урона обратно на атакующего.
I: Повышает показатель сопротивления на 20%.
II: Повышает показатель сопротивления на 40%.
III: Повышает показатель сопротивления на 60%.
Когда противник атакует этого героя, он отвечает своей базовой способностью.
Атакует случайную цель, затем продолжает атаку на новые цели. Вероятность каждой последующей атаки снижается.
I: Увеличьте вероятность сильного удара и урон от серии ударов на 15%.
II: Увеличьте вероятность сильного удара и урон от серии ударов на 30%.
III: Увеличьте вероятность сильного удара и урон от серии ударов на 45%.
Поглощает входящий урон, равный силе щита, прежде чем исчерпать запас здоровья. Щиты не суммируются и не могут быть усилены.
I: Повышает показатель скорости на 10%.
II: Повышает показатель скорости на 20%.
III: Увеличивает показатель скорости на 30%.
Этот герой невосприимчив к эффектам обезвреживания. Длительность эффекта сокращается, когда противник пытается обездвижить героя. Эффект обезвреживания снимается при наложении на этого героя.
I: Уменьшает эффект снижения шкалы хода на 5% пропорционально за каждый накопленный заряд. Заряды снимаются в конце хода героя.
II: Уменьшает эффект снижения шкалы хода на 15% пропорционально за каждый накопленный заряд. Заряды снимаются в конце хода героя.
III: Уменьшает эффект снижения шкалы хода на 25% пропорционально за каждый накопленный заряд. Заряды снимаются в конце хода героя.
Не может быть непосредственно атакован.
Снижает получаемый урон на 100%. Длительность действия сокращается при срабатывании в результате атаки.
I: Снизить ACC на 20%.
II: Снизить ACC на 40%.
III: Снизить ACC на 60%.
Отключает комплекты брони и наносит 5% урона от максимального запаса здоровья этому герою в начале его хода. Наносит двойной урон щиту и барьеру.
I: Увеличивает шанс слабого удара на 5% и снижает Божественность всех союзных героев на 3%. Не снижает Божественность боссов.
II: Увеличивает шанс слабого удара на 10% и снижает Божественность всех союзных героев на 6%. Не снижает Божественность боссов.
III: Увеличивает шанс слабого удара на 15% и снижает Божественность всех союзных героев на 9%. Не снижает Божественность боссов.
I: Снижает атаку на 20%.
II: Снижает атаку на 40%.
III: Снижает атаку на 60%.
Врагов, побежденных с этим дебаффом, нельзя воскресить, пока он действует. При воскрешении длительность действия дебаффа сокращается.
I: Накладывает эффект, снижающий максимальное здоровье каждого героя в команде на 1%. Этот эффект удваивается для героя, совершающего ход.
II: Накладывает эффект, уменьшающий максимальное количество здоровья на 2% у каждого героя в команде. Этот эффект удваивается для героя, совершающего ход.
III: Наносит каждому герою в команде 3% от максимального запаса здоровья. Для героя, совершающего ход, этот эффект удваивается.
Наносит урон в размере 1% от максимального запаса здоровья в начале хода героя. Эффект суммируется до 10 раз. Не может быть снят или уменьшен с помощью способностей.
Врагов, побежденных с этим негативным эффектом, нельзя воскресить.
I: Снижает вероятность сильного удара и урон от сильного удара на 15%.
II: Снижает вероятность сильного удара и урон от сильного удара на 30%.
III: Снижает вероятность сильного удара и урон от сильного удара на 45%.
Когда герой, установивший чары, подвергается атаке, атака переходит к герою, на которого наложены чары. Чары не активируются, если этот герой атакует врага, установившего чары. В команде одновременно может быть активна только одна чара.
Герой, наложивший этот дебафф, крадет любой бафф, наложенный на врага. Длительность действия уменьшается при срабатывании.
I: Снижает получаемое исцеление и прочность щитов и барьеров на 25%.
II: Снижает эффективность лечения и прочность щитов и барьеров на 50%.
III: Снижает эффективность лечения и прочность щитов и барьеров на 75%.
Каждый стак уменьшает наносимый урон на 5%. Накопляется до 5 стаков и может быть снят только при использовании ультимейта (когда все стаки сняты). При максимальном количестве стаков также уменьшает скорость и инициативу на 10%.
I: Снижает DEF на 20%.
II: Снижает показатель DEF на 40%.
III: Снижает защиту на 60%.
I: Этот герой получает 10% увеличения урона, а атакующие восстанавливают 10% от нанесенного урона.
II: Этот герой получает 20% увеличения урона, а атакующие восстанавливают 20% от нанесенного урона.
III: Этот герой получает на 30% больше урона, а атакующие восстанавливают 30% от нанесенного урона.
I: Союзники получают 5% от урона, нанесенного этому герою. Урон уменьшается вдвое при атаках по области.
II: Союзники получают 10% от урона, нанесенного этому герою. Урон уменьшается вдвое при атаках по области.
III: Союзники получают 15% от урона, нанесенного этому герою. Урон уменьшается вдвое при атаках по области.
I: Снижает начальный уровень на 10%.
II: Снижает начальный уровень на 20%.
III: Снижает начальный уровень на 30%.
Предотвращает использование основной способности героя.
Предотвращает использование пассивной способности героя.
Предотвращает использование ультимативной способности героя.
I: Снижает показатель RES на 20%.
II: Снижает показатель RES на 40%.
III: Снижает показатель RES на 60%.
I: Снижает показатель SPD на 10%.
II: Снижает показатель SPD на 20%.
III: Снижает показатель SPD на 30%.
Увеличивает стоимость обучения богословию на 50%.
I: Увеличивает урон, наносимый негативными эффектами, на 20%.
II: Увеличивает урон, наносимый негативными эффектами, на 40%.
III: Увеличивает урон, наносимый негативными эффектами, на 60%.
Этот герой атакует случайного союзника своей базовой способностью в свой ход, нанося на 75% меньше урона.
Предотвращает наложение баффов или положительных эффектов. Длительность действия сокращается при получении баффа или эффекта. Герой пропускает свой следующий ход.
Эффекты заполнения шкалы хода снижаются на 50%. Герой пропускает свой следующий ход.
Эффекты усиления божественности снижаются на 50%. Герой пропускает свой следующий ход.
Навсегда удаляет героя из-под контроля команды союзников. Тени не могут быть целью атак и не могут совершать ходы, а также присоединяются к базовым атакам заклинателя. Когда заклинатель побежден, все Тени побеждены, и Тень удалена.
Герой получает на 30% больше урона от атак. Длительность действия уменьшается при атаке. Герой пропускает свой следующий ход.
Герой пропускает свой следующий ход.
Заставляет этого героя атаковать врага, наложившего провокацию, используя свою базовую способность, нанося при этом на 25% меньше урона.
Накладывает на цель любые дебаффы [Кислота].
Накладывает на цель любые дебаффы [Пламя]
Накладывает на цель любой дебафф [Кровотечение].
Накладывает на цель любой дебафф [Ожог].
Уничтожает максимальное количество HP противника.
Даёт дополнительный ход
Улучшает текущее состояние здоровья.
Увеличьте стоимость божественности для ультимативной способности цели.
Увеличивает шкалу поворота на определенный процент.
Повышает точность вашей команды на фиксированную величину.
Увеличивает атаку вашей команды на определенный процент.
Увеличивает процент критического урона вашей команды на фиксированную величину.
Увеличивает процент критических попаданий вашей команды на фиксированную величину.
Повышает уровень защиты вашей команды на определенный процент.
Увеличивает количество очков здоровья вашей команды на определенный процент.
Повышает инициативу вашей команды (INIT) на определенный процент.
Увеличивает сопротивление вашей команды на фиксированную величину.
Увеличивает скорость вашей команды на определенный процент.