Godforge Duels
DisponibleUn jeu de cartes gratuit de Fateless. Jouez-y pour gagner un héros Légendaire, une arme et une empreinte gratuits pour votre compte Godforge.
Comment obtenir chaque récompense
Héros Légendaire
Arme
- Choisissez une arme à 2 de coût qui a toujours une cible. Ox Horn (invoque un 1/1) ne rate jamais.
- Grail est passif et ne compte jamais.
Empreinte
- Construisez un deck autour de cartes Imprint bon marché comme Dagonet, Mabon, Pillard du désert et Babi, avec des héros bon marché pour les porter.
- Ox Horn vous donne un nouveau héros sur lequel utiliser Imprint à chaque tour, ce qui compte aussi pour l'arme.
Vous en avez obtenu une ? Réclamez-la sur l'écran Achievements de Duels, puis choisissez-la sur godforge.gg dans Profile > Rewards.
Liste quotidienne
Gagner du temps
- Accélérez l'IA. Duels Settings > Opponent Pacing : réglez chaque délai au minimum. Une partie dure alors une à trois minutes.
- Trouvez tôt un partenaire de duel. Les Forge Trials se débloquent une par une, et la trial 20 demande un duel contre un ami. Les trials débloquent aussi les autres decks et généraux. Trouver un salon ouvert
- Le tutoriel ne fait pas progresser. Les parties contre l'IA (Skirmish) comptent pour tout.
- Sur téléphone ? Turn on your browser's desktop mode and zoom out to about 50%. Without desktop mode you cannot join a friend's room. Duels is not optimised for small screens yet.
Questions Players Ask
Règles et référence
Tout ce qui suit se trouve aussi dans le jeu. Ouvrez une section quand vous en avez besoin.
- Contre l'IA facile, misez sur la vitesse : jouez des héros à chaque tour et attaquez directement le général ennemi.
- Acid désactive Intercept : des cartes comme Icare ou Kunoichi permettent à tout votre plateau de passer un mur.
- N'entamez pas les héros Frenzy petit à petit. Chaque fois qu'ils survivent à des dégâts, ils deviennent plus forts : tuez-les d'un coup ou ignorez-les.
- Ward bloque le prochain coup, quelle que soit sa force. Brisez-le avec une petite attaque bon marché avant d'envoyer un gros attaquant.
- Attention à Vengeance. Tuer un héros comme Sigurd avec un nettoyage de plateau peut quand même vous coûter un héros.
- Gardez quelques cartes à 1 et 2 de coût dans votre main de départ pour ne pas rester sans rien faire en début de partie.
- Une fois le général ennemi bas en vie, arrêtez les échanges et visez-le directement. Des buffs comme Battle Cry transforment un large plateau en coup fatal.
Il y a 10 généraux, un par royaume plus un Neutral. Chacun a 30 PV et une Ultimate utilisable une fois par partie qui coûte 8 Aether (7 pour Anubis et Sun Wukong). Vous commencez avec Wayland ; les premières Forge Trials débloquent les autres.
| Général | Déblocage | Ultime |
|---|---|---|
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Wayland the Smith Neutral · Force
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Départ | Smith's Revenge: Inflige 4 dégâts à chaque héros ennemi. |
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Hel Asgard · Courroux
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Trial 1 | The Dead that are Due: Remplit votre plateau de Shades. |
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Anubis Aaru · Ruse
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Trial 2 | Weigh the Scales: Tue un héros ciblé, puis ressuscite un héros depuis un Grave. |
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Zeus Olympe · Vaillance
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Trial 3 | Strike from the Heavens: Inflige 2 dégâts cinq fois, aléatoirement. |
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Izanami Izumo · Sagesse
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Trial 4 | Yomi's Decree: Tue tous les héros. |
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King Arthur Avalon · Force
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Trial 5 | Knights of the Round: Invoque deux Knights 4/5 avec Intercept. |
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Camazotz Omeyocan · Courroux
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Trial 6 | Trials of Xibalba: Ressuscite 2 héros avec Vengeance. |
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Sun Wukong Tian · Ruse
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Trial 7 | Playful Trickster: Invoque une copie exacte d'un héros ciblé. Elle gagne Swift. |
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Enki Ekur · Vaillance
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Trial 8 | The Deluge's Ward: Restaure entièrement les PV de votre général. |
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Svarog Vyraj · Sagesse
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Trial 9 | The Celestial Forge: Piochez jusqu'à avoir 7 cartes en main. |
Skirmish PvE
- Jouez n'importe lequel de vos decks contre l'IA.
- Cinq difficultés : Common, Uncommon, Rare, Epic et Legendary. Plusieurs trials demandent des victoires dans une difficulté précise.
- Un chrono de match décompte toute la durée du duel. S'il arrive à zéro, vous perdez.
Duel a Friend PvP
- Un joueur crée un salon et partage le code ; l'autre le rejoint avec ce code.
- Les résultats alimentent le classement Friend Duel, trié par cote.
- Personne contre qui jouer ? Salons de duel ouverts liste les salons ouverts en ce moment.
- Fateless a annoncé la mise en place de salons Discord regroupés par cote pour trouver des adversaires de votre niveau.
Tutorial
- Un match guidé contre un partenaire d'entraînement, impossible à perdre.
- Enseigne l'invocation, l'attaque, Intercept, les mots-clés et les Imprints.
- Objectif : chaque camp a un général avec 30 PV. Faites tomber le général ennemi à 0. Si les deux atteignent 0 en même temps, c'est un match nul.
- Votre général n'attaque jamais. Il agit via l'arme de votre deck et une Ultimate utilisable une fois par partie qui coûte 7 ou 8 Aether.
- Aether : au début de chacun de vos tours, votre Aether maximum augmente de 1 (jusqu'à 10) et se recharge. Les cartes, votre arme et votre Ultimate coûtent toutes de l'Aether. Seules Destiny's Blessing et Investiture of the Gods peuvent porter le maximum au-delà de 10.
- Main de départ : le premier joueur est tiré au sort. Les deux joueurs commencent avec 4 cartes ; le premier joueur saute sa première pioche, et le second reçoit aussi l'Aether Shard (gratuit, +1 Aether pour ce tour). Vous avez droit à un mulligan pour échanger n'importe quelles cartes de départ.
- Héros : jusqu'à 8 par camp. Un nouveau héros ne peut pas attaquer avant votre prochain tour, sauf s'il a Swift. Attaquer épuise le héros pour le tour, et un héros avec 0 de Power ne peut pas attaquer.
- Combat : deux héros s'infligent mutuellement leur Power en même temps. Attaquer le général ennemi n'inflige aucun dégât en retour. Les dégâts restent sur un héros d'un tour à l'autre. Si l'ennemi a un héros avec Intercept, vous devez l'attaquer en premier.
- Arme : chaque deck emporte une arme, choisie à la construction du deck. Vous ne la piochez jamais. La plupart des armes peuvent être activées une fois par tour en payant leur coût.
- Imprints : les cartes marquées ✦ peuvent être attachées à l'un de vos héros pour leur coût d'Imprint au lieu d'être invoquées. Le héros gagne l'effet sans occuper d'emplacement sur le champ de bataille. Si le héros meurt, l'Imprint revient dans votre main.
- Plus de cartes : piocher dans un deck vide inflige 1 dégât à votre général, puis 2, puis 3. Un Forge Burn distinct frappe aussi votre général au début de chaque tour tant que votre deck est vide. Votre main contient 10 cartes ; les pioches en trop sont brûlées.
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Taille du deck
Exactement 30 cartes plus une arme. Construisez et enregistrez jusqu'à 30 decks dans The Armory.
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Quelles cartes ?
Chaque carte doit partager le royaume de votre général (comme Asgard ou Aaru), partager son affinité (Ruse, Force, Vaillance, Sagesse ou Courroux), ou être Neutral.
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Limites d'exemplaires
Jusqu'à 3 exemplaires d'une carte commune ou rare, 2 d'une épique et 1 d'une légendaire. Quelques cartes fixent leur propre limite.
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Cartes disponibles
270 cartes : 27 pour chacun des neuf royaumes plus 27 cartes Neutral. Votre collection de départ contient toutes les cartes Neutral.
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Obtenir des cartes
Les achievements, les trials, les quêtes quotidiennes et la Star Road donnent tous des packs de cartes. L'écran Packs indique combien de packs il reste avant un Épique et un Légendaire garantis.
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Bazaar
Dépensez du Silver en packs : 100 Silver pour un pack, ou 450 pour un lot de cinq.
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Quotidien
Un cycle de connexion de 7 jours (Silver et packs) plus trois quêtes quotidiennes, avec un pack bonus si vous terminez les trois. Vous avez droit à un changement de quête gratuit par jour.
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Les mécaniques les plus courantes de chaque affinité, selon Fateless. Elles ne sont pas exclusives : vous les verrez aussi ailleurs.
Chaque deck peut utiliser n'importe laquelle des 16 armes. Sauf mention contraire, une arme s'active une fois par tour pour son coût en Aether.
| Arme | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Ox Tongue Spear Rare | 2 | Donne +1 en Attaque à un héros. |
| Sistrum Rare | 2 | Soigne une cible au choix de 2. |
| Pelta Rare | 2 | Donne +1 en Défense à un héros. |
| Xoxocoatl Rare | 2 | Inflige 1 dégât à une cible au choix. |
| Ox Horn Rare | 2 | Invoque un Hoplite 1/1. |
| Yumi Rare | 2 | Inflige 2 dégâts au Général ennemi. |
| Pandora's Box Épique | 2 | Payez 2 points de vie pour piocher une carte. |
| Diseased Talons Épique | 2 | Applique Acid à un héros. |
| Spartan Shield Épique | 2 | Un héros gagne Intercept. |
| Redlust Épique | 2 | Un héros gagne Swift. |
| Grail Épique | 0 | Passif : vos sorts soignent et infligent +2 (Faith). Jamais activée, elle ne compte donc pas pour Weapon Master. |
| Thunderbolt Légendaire | 3 | Ajoute un Bolt à votre main. Coûte 1 de moins ce tour-ci pour chaque sort lancé. |
| Aegis Légendaire | 3 | Un héros gagne Ward. |
| Excalibur Légendaire | 5 | Tous vos héros gagnent +1 en Attaque et +1 en Défense. |
| Ankh Légendaire | 5 | Ressuscite un héros aléatoire. |
| Ruyi Jingu Bang Légendaire | 6 | Crée une copie 3/3 d'un de vos héros. |
| Atk Up / Def Up | Bonus de Puissance / bonus de points de vie. |
| Fth Up | Vos sorts soignent et infligent davantage. |
| Cleave | Les attaques touchent aussi les héros de part et d'autre du défenseur. |
| Copy | Crée une copie (jeton) d'un héros avec ses buffs, avec tous ses points de vie. La copie ne redéclenche pas son Summon. |
| Drain | Les dégâts de combat soignent votre Général. |
| Frenzy | Gagne définitivement de la Puissance chaque fois qu'il subit des dégâts et survit, y compris les dégâts de zone. |
| Heal | Rend des points de vie. |
| Intercept | Doit être attaqué avant toute autre cible. |
| Phoenix | La première fois que ce héros meurt, il revient en jeu avec 1 point de vie. |
| Piercing | Les attaques ignorent Ward et Intercept. |
| Radiance | Renvoie aux attaquants des dégâts égaux à son rang. |
| Revive | Ramène un héros du Grave sur le champ de bataille. |
| Swift | Peut attaquer le tour où il est joué. |
| Vanish | Ne peut être ni attaqué ni ciblé tant que ce héros n'a pas attaqué. |
| Ward | Absorbe la prochaine source de dégâts, quelle que soit sa taille, puis disparaît. |
| Acid | Désactive tous les mots-clés du héros, imprimés ou accordés (Intercept compris), jusqu'à son retrait. Les buffs de stats et les auras restent. La meilleure réponse à un mur. |
| Atk Down / Def Down | Puissance réduite / points de vie réduits. |
| Fth Down | Vos sorts soignent et infligent moins. |
| Bleed | Au début de son tour, subit des dégâts égaux à ses cumuls de Bleed, puis perd un cumul. |
| Dispel | Retire toutes les capacités et tous les mots-clés, y compris les buffs de stats et les effets d'aura. |
| Stun | Ne peut ni attaquer ni utiliser de capacités à son prochain tour. |
| Summon | Se déclenche quand le héros entre en jeu. |
| Vengeance | Se déclenche quand le héros meurt. |
| Activate | Payez l'Aether indiqué pour l'utiliser pendant votre tour. |
| Imprint | S'attache à l'un de vos héros pour le coût d'Imprint au lieu d'être invoqué. |
| Sacrifice | Détruisez d'abord l'un de vos propres héros. Sa Vengeance se déclenche quand même. |
| Slay | Détruit un héros quels que soient ses points de vie. Ward ne l'en empêche pas. |
| Return | Renvoie une carte dans la main de son propriétaire. |
| Remove all debuffs | Retire Bleed, Stun et Acid, mais pas Atk, Def ou Fth Down. |
Les achievements rapportent des étoiles (pour la Star Road et l'Achievement Ladder), des packs de cartes et de l'XP. Les récompenses doivent être récupérées sur l'écran Achievements.
| Achievement | Condition | Récompense |
|---|---|---|
| Récompenses Godforge | ||
| Can't Stay Away | Se connecter 14 jours différents | Héros Légendaire au choix |
| Weapon Master | Activer la capacité d'une arme 100 fois | Arme au choix |
| Imprint Master | Utiliser Imprint sur une carte 25 fois | Empreinte au choix |
| Journey | ||
| Duel Fodder | Se connecter 2 jours différents | Titre : Fodder |
| Regular Visitor | Se connecter 3 jours différents | 2 packs |
| Budding Collection | Collectionner 25 cartes uniques | 2 packs |
| Rising Duelist | Atteindre le niveau de compte 10 | 2 packs |
| Pack Cracker | Ouvrir 10 packs | 2 packs |
| Pack Hoarder | Ouvrir 25 packs | 4 packs |
| Neutral Ground | Collectionner toutes les cartes neutres | 4 packs |
| Realm collections | Collectionner les 27 cartes d'un royaume (un achievement par royaume) | 4 packs chacun |
| Renowned Duelist | Atteindre le niveau de compte 30 | 6 packs |
| Grand Archive | Collectionner toutes les cartes | 6 packs, titre : Legend Binder |
| Combat | ||
| First Blood | Infliger 50 dégâts | 2 packs |
| Hero Killer | Tuer 10 héros ennemis | 2 packs |
| Call to Arms | Invoquer 10 héros | 2 packs |
| Corrosive Touch | Appliquer Acid 5 fois | 2 packs |
| Guard Duty | Jouer un héros avec Intercept 5 fois | 2 packs |
| Blood Debt | Infliger 500 dégâts | 4 packs |
| Legend Slayer | Tuer 50 héros ennemis | 4 packs |
| Grand Muster | Invoquer 75 héros | 4 packs |
| Harbinger of Ruin | Infliger 3 000 dégâts | 6 packs |
| Godslayer | Tuer 500 héros ennemis | 6 packs |
| Master of Legions | Invoquer 500 héros | 6 packs |
| Spellwork | ||
| Spell Slinger | Jouer 10 sorts | 2 packs |
| Clean Slate | Appliquer Dispel 5 fois | 2 packs |
| Arcane Adept | Jouer 50 sorts | 4 packs |
| Imprint Initiate | Utiliser Imprint sur une carte 25 fois | 4 packs |
| Archmage | Jouer 200 sorts | 6 packs |
| Généraux | ||
| Weapons Training | Activer la capacité d'une arme 5 fois | 2 packs |
| The Big Red Button | Utiliser une fois l'Ultime d'un Général | 2 packs |
| Well-Oiled Blade | Activer la capacité d'une arme 25 fois | 4 packs |
| I Did It Again | Utiliser l'Ultime d'un Général 10 fois | 4 packs |
| Wore Out the Button | Utiliser n'importe quel Ultime de Général 50 fois | 6 packs |
| General mastery | Gagner 100 parties avec Wayland, Hel, Zeus, Izanami ou Anubis (un achievement chacun) | 6 packs chacun |
| Victory | ||
| Taking the Field | Jouer 10 parties | 2 packs |
| First Victory | Gagner 5 parties | 2 packs |
| Seasoned Duelist | Jouer 50 parties | 4 packs |
| Winning Streak | Gagner 25 parties | 4 packs |
| Capstone | ||
| Ascended | Terminer tous les autres achievements | Titre : Trial Master |
La plupart des achievements donnent aussi de l'XP. Par ailleurs, les 95 Forge Trials rapportent 1 à 4 packs chacun et débloquent les decks et généraux supplémentaires.
Chaque titre de Duels vous est aussi acquis dans Godforge. Trois viennent des achievements ; les autres dépendent de votre classement final de la Saison 1 sur les deux classements affichés sur l'écran d'accueil de Duels.
| Fodder | Achievement : se connecter 2 jours différents |
| Legend Binder | Achievement : collectionner toutes les cartes |
| Trial Master | Achievement : terminer tous les autres achievements |
| Unbroken | Achievement Ladder (étoiles des achievements) : rang 1 |
| Trial Breaker | Achievement Ladder : rangs 2–10 |
| Trial Adept | Achievement Ladder : rangs 11–100 |
| On Trial | Achievement Ladder : rangs 101–1 000 |
| Duel Master | Friend Duel Ladder (cote) : rang 1 |
| Elite Duelist | Friend Duel Ladder : rangs 2–10 |
| Famed Duelist | Friend Duel Ladder : rangs 11–100 |
| Duelist | Friend Duel Ladder : rangs 101–1 000 |
Sources : How to Play en jeu, vidéo de présentation de Fateless, HellHades : Godforge Duels – New Mini Game, le Discord de Godforge, et mes propres parties.