Fafnir
Wyrm ancien
Fafnir Compétences
Brûlé jusqu'au cœur
Attaquez tous les ennemis (150 % ATQ) 2 fois. Chaque coup active [Flammes III] sur les ennemis.
Damage: Calculateur...
Feu du dragon
Attaquez tous les ennemis (300 % d'ATQ). Appliquez [Flammes III] sur tous les ennemis pendant 5 tours.
Refroidir: 3 tour(s)
Damage: Calculateur...
Les flammes de Fafnir
Attaque tous les ennemis (400 % d'ATQ). Active [Flammes III] en continu sur les ennemis jusqu'à épuisement de [Flammes]. Fafnir récupère 20 % de ses PV max et s'applique [Drain III] pendant 3 tours, puis devient Épuisé.
Damage: Calculateur...
Heal: Calculateur...
Divinité mythique
Après chaque utilisation d'une compétence ultime, les dégâts infligés augmentent de 10 %.
Immunité aux capacités augmentant ou diminuant le coût en divinité et aux affaiblissements [Verrouillage].
Résilience mythique
Réduit les dégâts subis de [Acide], [Flammes], [Saignement] de 75 %.
Fragilité du feu
Fafnir gagne 50 points de Divinité lorsqu'il applique [Flammes] sur les ennemis et 5 points de Divinité lorsqu'ils subissent des dégâts de [Flammes]. Si les ennemis bloquent ou résistent à [Flammes], Fafnir gagne 25 points de Divinité.
Lorsque Fafnir est affecté par [Entrave], cet effet est dissipé et sa Divinité diminue de 25. Cette diminution est doublée lorsqu'il est affecté par [Gel]. Si Fafnir est affecté par [Flammes], sa Divinité augmente de 100.
Furieux
Lorsqu'il attaque, Fafnir a 100 % de chances d'appliquer [Flammes III] pendant 1 tour aux ennemis. Ces chances sont réduites de 25 % pour chaque archétype de héros unique dans l'équipe adverse. Fafnir inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par [Flammes]. Lorsque sa jauge de tour est réduite, il active Brûlé jusqu'au cœur.
Être éternel
Attaque tous les ennemis (200 % ATQ). Augmente la durée de [Débuff] de 1 tour sur l'ennemi. Augmente la Divinité de Fafnir de 50 pour chaque durée de [Débuff] supplémentaire.
Damage: Calculateur...
Braises ardentes
Attaque tous les ennemis (200 % d'ATQ). Transfère tous les [Débuffs] de Fafnir à chaque ennemi. La probabilité de transfert est réduite de 25 % pour chaque archétype de héros unique dans l'équipe ennemie.
Refroidir: 3 tour(s)
Damage: Calculateur...
Fafnir s'éveille
Attaque tous les ennemis (300 % d'ATQ). Les dégâts infligés sont augmentés de 50 % si l'ennemi est vulnérable III. Augmente les PV max, la DEF et l'ATQ de Fafnir de 5 % pour chaque ennemi affecté par un malus et entre en rage.
Damage: Calculateur...
Divinité mythique
Après chaque utilisation d'une compétence ultime, les dégâts infligés augmentent de 10 %.
Immunité aux capacités augmentant ou diminuant le coût en divinité et aux affaiblissements [Verrouillage].
Résilience mythique
Réduit les dégâts subis de [Acide], [Flammes], [Saignement] de 75 %.
Souffle venimeux
A 100 % de chances d'appliquer [Acide] et [Vulnérable III] pendant 1 tour lors d'une attaque. Ces chances sont réduites de 10 % pour chaque archétype de héros unique dans l'équipe adverse.
Sorcellerie des serpents
Augmente la Divinité de Fafnir de 50 à chaque fois qu'un [Débuff] est appliqué à un ennemi. Si un ennemi résiste ou bloque un débuff, Fafnir gagne 20 points de Divinité.
Épuisé
Fafnir subit 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'il est affecté par un [Débuff]. Ce bonus est augmenté de 5 % pour chaque archétype de héros unique dans l'équipe ennemie. Lorsque la jauge de tour de Fafnir est réduite, il récupère 1 % de sa santé, soit la quantité de tour réduite.