Gardien doré
Protecteur du trésor
Compétences de Gardien doré
Toucher de Midas


Attaque tous les ennemis (300%ATK). Inflige [Baisse ATQ III] aux Tueurs et aux Bagarreurs. Inflige [Baisse DÉF III] aux Défenseurs et aux Invocateurs. Inflige [Baisse PRÉ III] aux Perturbateurs pendant 1 tour. Réduit la jauge de tour de l'ennemi ayant la jauge de tour la plus élevée d'une valeur égale à la Divinité actuelle du Gardien. Si la jauge de tour de la cible est entièrement vidée, inflige [Baisse FOI III] à tous les ennemis pendant 2 tours. Augmente la Divinité du Gardien de 20 pour chaque ennemi affecté par [Baisse FOI III].
Dégâts : Calcul...
Pluie d'or
Attaque tous les ennemis (400%ATK). Inflige [Étourdissement] pendant 1 tour aux Défenseurs, aux Bagarreurs et aux Invocateurs. Inflige [Baisse VIT III] pendant 2 tours aux Tueurs et aux Perturbateurs. Pour chaque ennemi affecté par [Étourdissement], augmente la Divinité du Gardien de 20. Pour chaque ennemi affecté par [Baisse VIT III], augmente la Divinité du Gardien de 10.
Temps de recharge : 3 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Courroux du roi Midas
Attaque tous les ennemis (200%ATK) 3 fois. Si les PV du Gardien sont supérieurs à 1%, terrasse instantanément tous les ennemis en ignorant [Garde], [Immortalité], [Barrière], [Bouclier], [Rayonnement] et [Interception]. S'il reste au moins 1 ennemi, la forme du Gardien est détruite.
Dégâts : Calcul...
Invaincu
Réduit les dégâts subis de 100% lorsque les PV tombent sous 1%. Lorsque ce boss subit un [Contrôle], il retire le [Contrôle] et augmente la Divinité du Gardien de 30. Immunisé contre les effets ennemis de jauge de tour et de réduction de coût en Divinité.
Trésor de Midas
Au début du round, active Prime, qui augmente la récompense en or de 1% par cumul. Chaque coup infligeant des dégâts augmente Prime de 3.
Lorsque les dégâts proviennent d'ennemis sous [Disparition], l'augmentation est doublée.
Les ennemis sous [Baisse VIT] ou [Baisse FOI] n'augmentent pas Prime.
Réduit Prime de 6 pour chaque 1% de jauge de tour retiré à ce boss.
Invaincu
Réduit les dégâts subis de 100% lorsque les PV tombent sous 1%.
Lorsque ce boss subit un [Contrôle], il retire le [Contrôle] et augmente la Divinité du Gardien de 30.
Immunisé contre les effets ennemis de jauge de tour et de réduction de coût en Divinité.
Divinité mythique
Après chaque Ultime lancée, les dégâts infligés augmentent de 10%.
Immunité aux capacités d'augmentation et de réduction du coût en Divinité et aux débuffs [Verrou].
Résilience mythique
Réduit de 75% les dégâts subis de [Acide], [Brasier] et [Saignement].
Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie , Attaque , Défense
- Rang 2: Points de vie , Attaque , Défense
- Rang 3: Points de vie , Attaque , Défense
- Rang 4: Dégâts critiques +10
- Rang 5: Dégâts critiques +10
- Rang 6: Divinité initiale
