Gardien d'or
Protecteur du trésor
Gardien d'or Compétences
Le toucher de Midas


Attaque tous les ennemis (300 % d'ATQ).
Applique [Réduction d'ATQ III] aux Tueurs et aux Bagarreurs. Applique [Réduction de DÉF III] aux Défenseurs et aux Invocateurs. Applique [Réduction de PRÉCISION III] aux Perturbateurs pendant 1 tour.
Réduit la jauge de tour de l'ennemi ayant la jauge la plus élevée d'une valeur égale à la Divinité actuelle du Gardien. Si la jauge de tour de la cible est entièrement épuisée, applique [Réduction d'INTI III] à tous les ennemis pendant 2 tours.
Augmente la Divinité du Gardien de 20 pour chaque ennemi affecté par [Réduction d'INTI III].
Damage: Calculateur...
Pluie d'or
Attaque tous les ennemis (400 % d'ATQ). Inflige [Étourdissement] pendant 1 tour aux héros Défenseur, Bagarreur et Invocateur. Inflige [Vitesse réduite III] pendant 2 tours aux héros Tueur et Perturbateur.
Pour chaque ennemi étourdi, augmente la Divinité du Gardien de 20. Pour chaque ennemi affecté par [Vitesse réduite III], augmente la Divinité du Gardien de 10.
Damage: Calculateur...
La colère du roi Midas
Attaque tous les ennemis (200 % d'ATQ) 3 fois. Si les PV du Gardien sont supérieurs à 1 %, élimine instantanément tous les ennemis, ignorant les effets de [Protection], [Immortalité], [Barrière], [Bouclier], [Rayonnage] et [Interception].
S'il reste au moins un ennemi, le Gardien est détruit.
Damage: Calculateur...
Gardien ancestral
Chaque fois que le Gardien subit des dégâts, sa jauge de Divinité augmente de 10. Cet effet se produit une fois par capacité.
À 30 % de Divinité, les attaques ignorent 15 % de la défense de la cible.
À 60 % de Divinité, les dégâts infligés sont augmentés de 30 %.
Trésor de Midas
Au début du round, active Prime, augmentant la récompense en or de 1 % par cumul. Chaque coup porté augmente Prime de 3.
Lorsque le boss subit des dégâts d'ennemis sous l'effet de [Disparition], l'augmentation est doublée.
Les ennemis sous l'effet de [Vitesse réduite] ou [Initiation réduite] n'augmentent pas Prime.
Réduit Prime de 6 pour chaque tranche de 1 % de jauge de tour réduite sur ce boss.
Invaincu
Réduit les dégâts subis de 100 % lorsque ses PV tombent sous les 1 %.
Lorsque ce boss est affecté par [Désactivation], cet effet est dissipé et sa Divinité du Gardien est augmentée de 30. Immunisé contre les effets ennemis de réduction de jauge de tour et de coût de Divinité.
Divinité mythique
Après chaque utilisation d'une compétence ultime, les dégâts infligés augmentent de 10 %.
Immunité aux capacités augmentant ou diminuant le coût en divinité et aux affaiblissements [Verrouillage].
Résilience mythique
Réduit les dégâts subis de [Acide], [Flammes], [Saignement] de 75 %.