Mokoch

Dame des Eaux Épique

Dernière mise à jour : 30 mars 2026
Mokoch
Vyraj Faction Sagesse Affinity Invocateur Archetype Ordre Allegiance
PV
1335
ATQ
52
DÉF
95
VIT
101
FOI
91
RÉS
30
PRÉ
10
Notes et avis
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Aussi dans Godforge Duels
Mokosh 6
Mokosh Épique 3 Puissance 5 Points de vie
Vyraj · Wisdom · Invoker
Whenever a hero with Bleed is slain, draw a card.
Mokoch

Compétences de Mokoch

LeaderLeader Bonus

20% de FOI en combats d'arène

Woven Strength
Basic

Force tissée

Attaque 1 ennemi (320%ATK) et augmente de 5% la Jauge de tour et la Divinité de l'allié ayant la plus haute ATQ.

Dégâts : Calcul...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Damage +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Damage +5%
Cradle of the Earth
Core

Berceau de la TerreRayonnement IITénacitéHausse DÉF IIHausse ATQ II

Place [Rayonnement II] et [Ténacité] sur un allié ciblé pendant 2 tours.
Si la cible est alignée sur l'Ordre, place aussi [Hausse DÉF II] sur la cible pendant 2 tours.
Si la cible est alignée sur le Chaos, place [Hausse ATQ II] sur la cible pendant 2 tours.

Temps de recharge : 5 tour(s)

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Cooldown -1
Guardian Mother
Ultimate
Divinité initiale625
Coût en Divinité3275

Mère protectricePhénixPhénix

Ressuscite 1 allié vaincu avec 30% de PV et 30% de Jauge de tour et place [Phénix] sur la cible pendant 1 tour.

V

Place plutôt [Phénix] sur tous les alliés.

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Divinity Cost -25
  • Niveau 2: Divinity Cost -40
  • Niveau 3: Effect Duration +1
Harvest Cycle
Passive

Cycle des moissons

Quand un ennemi est vaincu, soigne (1500% FTH) tous les alliés et augmente leur Jauge de tour de 20%.

III

Lorsqu'un ennemi est ressuscité, augmente la Divinité de tous les alliés de 10%.

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Healing +5%
  • Niveau 2: Healing +5%
  • Niveau 3: Healing +5%
  • Niveau 4: Healing +5%
Harvest CycleImprint Frame
Imprint

Cycle des moissons

Lorsqu'un ennemi est terrassé, soigne ce héros (1500%FTH) et augmente sa jauge de tour de 10%.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 2: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 3: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 4: Résistance +10
  • Rang 5: Vitesse +5
  • Rang 6: Divinité initiale +300

Bonus d'éveil

  • I
    Multiplicateur de jauge de tour +10%
  • II
    Multiplicateur de Divinité +10%
  • III
    Passive Amélioration de compétence
  • IV
    Multiplicateur d'harmonisation +30%, Multiplicateur d'armure +20%, Multiplicateur d'arme +20%
  • V
    Ultimate Amélioration de compétence

Guides de la communauté

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Vidéos des créateurs

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