Mordred

Héritier vengeur Épique

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Mordred
Avalon Faction Rusé Affinity Perturbateur Archetype Chaos Allegiance
HP
1035
ATK
70
DÉF
77
SPD
98
FTH
96
RES
25
ACC
35
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Bring doom upon Avalon by casting Confusion, Corruptions and devastating damage
Mordred

Mordred Compétences

Usurper
Basic

UsurpateurCorrompu

Attaquez 1 ennemi (215%ATK) avec 50% de chances de placer [Corrompu] sur la cible pendant 2 tours.

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Damage +5%
  • Niveau 3: Effect Chance +5%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Effect Chance +10%
Spiteful Coup
Core

Coup d'État malveillantEmbrouiller

Applique [ACC Up II] à ce héros pendant 2 tours. Il a ensuite 50 % de chances d'appliquer [Confusion] pendant 1 tour à tous les ennemis.

Refroidir: 5 tour(s)

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +10%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
  • Niveau 3: Effect Chance +10%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Cooldown -1
Bane of Avalon
Ultimate
Divinité initiale675
Coût de la divinité2700

Fléau d'Avalon

Attaque tous les ennemis (240 % d'ATQ). Si une cible est [Confusion], inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Si une cible est [Corruption], réduit sa Divinité et sa jauge de tour de 10 %.

III

If a target is under [Confuse] and [Corrupt], remove their [Shield] or [Barrier] before attacking.

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Damage +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Divinity Cost -20
  • Niveau 5: Divinity Cost -40
Ruin of Camelot
Passive

Ruine de Camelot

Les ennemis ont 30 % de chances de renvoyer 100 % des dégâts lorsqu'ils sont attaqués par leurs alliés.

V

Also increase this hero’s Divinity 5% when an enemy is attacked by their ally.

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Effect Chance +5%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
Ruin of CamelotImprint Frame
Imprint

Ruine de Camelot

Les ennemis ont 30 % de chances de renvoyer 50 % des dégâts lorsqu'ils sont attaqués par un allié.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Santé +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 2: Santé +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 3: Santé +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 4: Précision +8
  • Rang 5: Vitesse +5
  • Rang 6: Divinité initiale +300

Bonus d'éveil

  • I
    Ignore Resistance +10%
  • II
    Divinity Multiplier +10%
  • III
    Ultimate Amélioration des capacités
  • IV
    Attunement Multiplier +30%, Armor Multiplier +20%, Weapon Multiplier +20%
  • V
    Passive Amélioration des capacités

Guides communautaires

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