Notes et avis
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Compétences de Lamashtu
Dagues démoniaques
Attaque 1 ennemi (245%ATK) 2 fois.
Si la cible est terrassée, augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de zone.
Augmente aussi la Divinité de ce héros de 200.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Damage +5%
Festin des non-nés
Attaque tous les ennemis (365%ATK), puis a 80% de chances d'infliger [Baisse DÉF II] à chaque cible pendant 2 tours. Si cette capacité terrasse 3 ennemis ou plus, son temps de recharge est réinitialisé.
Pour chaque ennemi vaincu par cette compétence, augmente l'ATQ et les dégâts critiques de ce héros de 5% (cumulable jusqu'à 20 fois).
Les cumuls ne sont pas réinitialisés entre les vagues.
Temps de recharge : 4 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Damage +5%
- Niveau 5: Cooldown -1
Naissance impie


Attaque tous les ennemis (200%ATK) 2 fois. Pour chaque ennemi terrassé par cette capacité, invoque un Démon de la pestilence qui explose en lançant Éruption d'âme, puis a 50% de chances d'infliger [Vulnérabilité II] et [Acide] à chaque cible pendant 2 tours.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Divinity Cost -30
- Niveau 5: Divinity Cost -40
- Niveau 6: Divinity Cost -55
Éruption d'âme
Lorsque ce héros terrasse un ennemi, inflige [100%ATK] de dégâts à tous les ennemis. Ces dégâts ignorent 100% de la DÉF et ne peuvent pas être critiques.
Une fois que ce héros a vaincu 6 ennemis au cours d'un combat, les dégâts peuvent être critiques.
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%

Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 2: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 3: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 4: Précision +12
- Rang 5: Dégâts critiques +18
- Rang 6: Divinité initiale +400
Bonus d'éveil
- IBasic Amélioration de compétence
- IIMultiplicateur de dégâts +30%, Ignore la Résistance +20%, Crushing Hit Chance Multiplier +15%
- IIIPassive Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'armure +25%, Multiplicateur d'harmonisation +40%, Multiplicateur d'arme +25%
- VCore Amélioration de compétence

