Loki

Maître des farces Légendaire

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Loki
Asgard Faction Rusé Affinity Perturbateur Archetype Chaos Allegiance
HP
1035
ATK
82
DÉF
76
SPD
103
FTH
104
RES
30
ACC
45
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Loki

Loki Compétences

LeaderLeader Bonus

50 ACC en combats d'arène

Trickster's Deflection
Basic

Déviation du farceurCharme

Attaquez 1 ennemi (110%ATK+250%ACC) avec 75% de chances de placer [Charme] sur la cible pendant 1 tour.

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Damage +10%
  • Niveau 6: Effect Chance +10%
Dreamweaver
Core

DreamweaverDormir

Inflige [Sommeil] à tous les ennemis pendant 1 tour. Si la cible est déjà sous l'effet de [Sommeil], augmentez sa durée d'1 tour et volez 10 % de sa jauge de tour.

I

If the target resists [Sleep], blocks, or is immune, steal 30% of the target's turn meter.

Refroidir: 5 tour(s)

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Cooldown -1
  • Niveau 2: Cooldown -1
Shadow Step
Ultimate
Divinité initiale800
Coût de la divinité2825

Pas de l'ombreCorrompuRetour de flammeDisparaître

Attaquez tous les ennemis (140 % ATQ + 250 % PRÉC) avec 80 % de chances d'appliquer [Corruption] à chaque cible pendant 2 tours. Appliquez ensuite [Disparition] et [Retournement de flamme] à ce héros pendant 2 tours.

V

When attacking under [Vanish], steal a random [Buff] or extend a random [Debuff] by 1 turn.

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +10%
  • Niveau 2: Effect Chance +10%
  • Niveau 3: Damage +10%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Divinity Cost -45
  • Niveau 6: Divinity Cost -75
Unending Mischief
Passive

Des méfaits sans finSPD Down II

Lorsque l'effet [Sommeil] expire ou est supprimé d'un ennemi, réduisez sa jauge de tour de 20 %.

III

Also place [SPD Down II] on the target for 1 turn.

Unending MischiefImprint Frame
Imprint

Des méfaits sans fin

Lorsque [Sommeil] expire ou est retiré d'un ennemi, réduisez sa jauge de tour de 10 %.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 2: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 3: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 4: Précision +14
  • Rang 5: Vitesse +8
  • Rang 6: Divinité initiale +400

Bonus d'éveil

  • I
    Core Amélioration des capacités
  • II
    Ignore Resistance +20%, Turn Meter Multiplier +20%, Damage Reduction Multiplier +20%
  • III
    Passive Amélioration des capacités
  • IV
    Attunement Multiplier +40%, Armor Multiplier +25%, Weapon Multiplier +25%
  • V
    Ultimate Amélioration des capacités

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