Izanagi

Grand-père Légendaire

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Izanagi
Izumo Faction Sagesse Affinity Invocateur Archetype Commande Allegiance
HP
1290
ATK
55
DÉF
93
SPD
107
FTH
99
RES
45
ACC
15
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Izanagi

Izanagi Compétences

LeaderLeader Bonus

20 % d'initiative dans les combats d'arène.

Celestial Slash
Basic

Coup céleste

Attaquez un ennemi. Augmentez la Divinité de tous les alliés de 5 %. Si Izanami fait partie de l'équipe, elle participera à l'attaque.

III

Increase the Turn Meter of all allies by 5%.

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Damage +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Damage +5%
Blessed Infusion
Core

Infusion bénieINIT Up II

Appliquez [INIT Up II] à tous les alliés pendant 2 tours. Réduisez le coût en divinité de tous les alliés de 10 % (jusqu'à 3 fois).

Refroidir: 5 tour(s)

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Cooldown -1
  • Niveau 2: Cooldown -1
  • Niveau 3: Effect Duration +1
Purification
Ultimate
Divinité initiale575
Coût de la divinité4400

PurificationATK Up II

Appliquez [ATQ + II] à tous les alliés pendant 2 tours, puis augmentez leur Divinité de 20 %. Augmentez également les dégâts de la prochaine capacité ultime de chaque allié de 30 %. Si Izanami est dans l'équipe et a été vaincue, ressuscitez-la avec 50 % de ses PV et sa jauge de tour remplie à 100 %.

V

After using Ultimate Ability, this hero empowers the next ally Ultimate Ability and will restore 30% of their Divinity after use.

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Divinity Cost -40
  • Niveau 2: Divinity Cost -55
  • Niveau 3: Divinity Cost -70
  • Niveau 4: Effect Duration +1
Breath of Life
Passive

Souffle de vie

Pour chaque tranche de 5 [Buffs] placés sur l'équipe ennemie, activez la capacité de base de ce héros contre l'ennemi ayant la jauge de tour la plus élevée.

I

Each time an enemy gains a [Buff], increase the Turn Meter of this Hero by 10%. This can trigger up to 1 time per enemy turn.

Breath of LifeImprint Frame
Imprint

Souffle de vie

Pour chaque tranche de 10 [Buffs] placés sur l'équipe ennemie, activez la capacité de base de ce héros contre l'ennemi ayant la jauge de tour la plus élevée.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 2: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 3: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 4: Vitesse +8
  • Rang 5: Faith +8
  • Rang 6: Divinité initiale +400

Bonus d'éveil

  • I
    Passive Amélioration des capacités
  • II
    Damage Reduction Multiplier +20%, Divinity Multiplier +20%, Turn Meter Multiplier +20%
  • III
    Basic Amélioration des capacités
  • IV
    Attunement Multiplier +40%, Armor Multiplier +25%, Weapon Multiplier +25%
  • V
    Ultimate Amélioration des capacités

Guides communautaires

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