Notes et avis
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Compétences de Arès
Assaut furieux
Attaque 1 ennemi 3 fois (155%ATK) et réduit la DÉF de la cible de 2% (cumulable jusqu'à 10 fois).
Chaque coup écrasant réduit aussi la FOI de la cible de 5 (cumulable jusqu'à 10 fois).
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Effect Chance +5%
- Niveau 4: Damage +10%
- Niveau 5: Effect Chance +10%
- Niveau 6: Effect Chance +10%
Fendoir brutal
Attaque tous les ennemis (325%ATK) en ignorant [Bouclier] et [Barrière] sur chaque cible.
Si l'attaque est un coup écrasant, retire tous les [Bouclier] et [Barrière] de chaque cible.
Si un ennemi est terrassé, augmente la Divinité de ce héros de 10%.
Augmente aussi la Jauge de tour de ce héros de 10% lorsqu'un ennemi est vaincu.
Temps de recharge : 4 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Effect Chance +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Effect Chance +10%
- Niveau 5: Effect Chance +10%
- Niveau 6: Cooldown -1
Élan du carnage
Attaque 1 ennemi 2 fois (315%ATK).
Chaque coup ignore [Protection], [Interception], [Immortalité] et [Garde].
Si l'attaque est un coup écrasant, ignore aussi 20% de la DÉF de la cible.
Place [Blocage de résurrection] sur les ennemis vaincus par cette compétence.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Divinity Cost -15
- Niveau 5: Divinity Cost -25
Frénésie guerrière
Chaque fois qu'un ennemi reçoit un [Débuff], augmente de 5% les chances de coup écrasant de la prochaine capacité de ce héros.
Chaque fois que ce héros reçoit un [Buff], augmente de 10% les dégâts de sa prochaine compétence.

Frénésie guerrière
Chaque fois qu'un ennemi reçoit un [Débuff], augmente de 2.5% les chances de coup écrasant de la prochaine capacité de ce héros.
Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 2: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 3: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 4: Vitesse +8
- Rang 5: Dégâts critiques +16
- Rang 6: Divinité initiale +400
Bonus d'éveil
- ICore Amélioration de compétence
- IIMultiplicateur de dégâts +30%, Ignore la Défense +10%, Multiplicateur de Divinité +20%
- IIIUltimate Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'harmonisation +40%, Multiplicateur d'armure +25%, Multiplicateur d'arme +25%
- VPassive Amélioration de compétence

