Godforge Duels

Já disponível

Um jogo de cartas gratuito da Fateless. Jogue para ganhar um herói Lendário, uma arma e uma insígnia grátis para sua conta do Godforge.

Herói Lendário Faça login em 14 dias diferentes 14 dias Arma Use sua arma 100 vezes ~10–15 partidas Insígnia Use Imprint em qualquer carta 25 vezes ~3 partidas
47 days left O Duels termina em 20 de novembro
Para ganhar o herói grátis, comece a fazer login todos os dias até 6 de novembro.
Como obter cada recompensa

Herói Lendário

Entre no jogo em 14 dias diferentes.
Basta abrir o Duels uma vez por dia. Você não precisa jogar.
Escolha qualquer herói Lendário no seu perfil do Godforge.

Arma

Ative a habilidade de uma arma 100 vezes.
Use sua arma todo turno, antes de gastar o resto do seu Aether. Derrotas também contam.
  • Escolha uma arma de custo 2 que sempre tenha um alvo. Ox Horn (invoca um 1/1) nunca falha.
  • Grail é passiva e nunca conta.
51 armas para escolher, incluindo 20 Lendárias. Ver armas ›

Insígnia

Use o Imprint de qualquer carta 25 vezes.
Drag a card marked ✦ onto one of your heroes, or double-click it in your hand and choose imprint. Clicking it once summons it instead.
  • Monte um deck com cartas de Imprint baratas, como Dagonet, Mabon, Saqueador do Deserto e Babi, além de heróis baratos para carregá-las.
  • Ox Horn dá a você um herói novo para receber Imprint a cada turno, o que também conta para a recompensa da arma.
99 insígnias para escolher, incluindo 35 Lendárias. Ver insígnias ›

Ganhou uma? Resgate-a na tela Duels Achievements e depois escolha-a no godforge.gg em Profile > Rewards.

Checklist diário
0 / 14 dias de login As marcações são zeradas às 00:00 UTC e ficam salvas apenas neste navegador.
Economize tempo
  • Acelere a IA. Duels Settings > Opponent Pacing: coloque todos os atrasos no mínimo. Uma partida leva de um a três minutos.
  • Encontre um parceiro de duelo cedo. As Forge Trials são desbloqueadas uma de cada vez, e a trial 20 exige um duelo com um amigo. As trials também desbloqueiam os outros decks e generais. Encontre uma sala aberta
  • O tutorial não conta progresso. Partidas contra a IA (Skirmish) contam para tudo.
  • No celular? Turn on your browser's desktop mode and zoom out to about 50%. Without desktop mode you cannot join a friend's room. Duels is not optimised for small screens yet.
Questions Players Ask

No new account. Click DUELS on godforge.gg and log in with your Godforge account. To switch accounts, log out on the main godforge.gg site.

It needs a login on a new day after you reach the trial. Earlier logins do not count, and logging out and back in on the same day does nothing. Wait for the daily reset at 00:00 UTC, then open Duels again. If Duels was already open at the reset, close it and reopen it. While you wait, work on achievements: they give lots of packs.

You need one of your own heroes on the board first. Then either drag a card marked ✦ Imprint onto that hero, or double-click it in your hand (double-tap on a phone) and choose to play it as an imprint. Clicking it once summons it as a hero instead. Only 18 cards can imprint; the card database shows which.

Switch your browser to desktop mode, then choose Duel a Friend and Join a room; the code box is just below it. Desktop mode makes the rest of Duels easier on a phone too. On a phone, weapon and Ultimate descriptions can only be read in the Armory.

You choose the deck on the Duel a Friend screen before you create or join the room. It starts on the Wayland starter deck, not the deck you last played, so pick yours first.

A card fits if it shares your General's realm or affinity, or if it is Neutral. Spells have no affinity, so they only fit by realm. You can run up to 3 copies of a Common or Rare card, 2 of an Epic and 1 of a Legendary; a few cards set their own limit.

Harder AI gives more XP per win, but Fateless says Common gives most players the most XP per hour. Legendary only pays off if you beat it reliably. Some Forge Trials ask for a particular difficulty.

No. Your hero, weapon and imprint picks from Duels replace your picks from the previous mini-game. You choose them in the Rewards section of your Godforge profile.

You already have as many copies of that card as a deck can use, so the extra copy is turned into account XP. The game sometimes shows Unbound on a card you have only just got for the first time; that is a display bug.

The host has left or the room has closed. Ask for a new code or create your own room. If it happens with every room, a VPN may be blocking the connection.

Card packs in the Bazaar (100 Silver each, or 5 for 450) and rerolling daily quests. You get one free reroll a day; after that, each reroll costs Silver, and more each time.

Yes. Duels against other players have a turn timer, so plan your turn before your time runs out.

On 20 November 2026. Fateless has not said what time, so plan for 00:00 UTC. To get the free hero, start your 14 login days by 6 November.
Regras e referência

Tudo abaixo também está no próprio jogo. Abra uma seção quando precisar.

  • Contra a IA mais fácil, aposte na corrida: jogue heróis todo turno e ataque o General inimigo diretamente.
  • Acid desativa Intercept, então cartas como Ícaro ou Kunoichi deixam todo o seu campo passar por uma muralha.
  • Não fique dando dano aos poucos em heróis com Frenzy. Cada vez que sobrevivem a dano, eles ficam mais fortes; então mate-os de uma vez ou ignore-os.
  • Ward bloqueia o próximo golpe de qualquer tamanho. Quebre-o com um dano pequeno e barato antes de mandar um atacante grande.
  • Cuidado com Vengeance. Matar um herói como Sigurd com uma limpeza de campo ainda pode custar um herói seu.
  • Mantenha algumas cartas de custo 1 e 2 na mão inicial para não ficar sem fazer nada no começo.
  • Quando o General inimigo estiver com pouca vida, pare de trocar e ataque direto. Buffs como Battle Cry transformam um campo cheio em dano letal.

Existem 10 generais, um por reino mais o Neutral. Cada um tem 30 de Health e um Ultimate de uso único por partida que custa 8 de Aether (7 para Anúbis e Sun Wukong). Você começa com Wayland; as primeiras Forge Trials desbloqueiam o resto.

GeralDesbloqueioSuprema
Wayland the Smith
Neutral · Força
Inicial Smith's Revenge: Causa 4 de dano a cada herói inimigo.
Hel
Asgard · Ira
Trial 1 The Dead that are Due: Enche seu campo de Shades.
Anubis
Aaru · Astúcia
Trial 2 Weigh the Scales: Mata um herói alvo e depois revive um herói de um Grave.
Zeus
Olimpo · Bravura
Trial 3 Strike from the Heavens: Causa 2 de dano cinco vezes, aleatoriamente.
Izanami
Izumo · Sabedoria
Trial 4 Yomi's Decree: Mata todos os heróis.
King Arthur
Avalon · Força
Trial 5 Knights of the Round: Invoca dois Knights 4/5 com Intercept.
Camazotz
Omeyocan · Ira
Trial 6 Trials of Xibalba: Revive 2 heróis com Vengeance.
Sun Wukong
Tian · Astúcia
Trial 7 Playful Trickster: Invoca uma cópia exata de um herói alvo. Ela ganha Swift.
Enki
Ekur · Bravura
Trial 8 The Deluge's Ward: Restaura totalmente a Health do seu General.
Svarog
Vyraj · Sabedoria
Trial 9 The Celestial Forge: Compra cartas até você ter 7 na mão.

Skirmish PvE

  • Jogue com qualquer um dos seus decks contra a IA.
  • Cinco dificuldades: Common, Uncommon, Rare, Epic e Legendary. Várias trials pedem vitórias em uma dificuldade específica.
  • Um relógio de partida faz a contagem regressiva do duelo inteiro. Se o tempo acabar, você perde.

Duel a Friend PvP

  • Um jogador cria uma sala e compartilha o código; o outro entra com ele.
  • Os resultados alimentam o ranking Friend Duel, ordenado por rating.
  • Ninguém para duelar? Salas de duelo abertas lista as salas abertas agora.
  • A Fateless disse que vai criar salas no Discord agrupadas por rating para você encontrar oponentes do seu nível.

Tutorial

  • Uma partida guiada contra um parceiro de treino em que você não pode perder.
  • Ensina a invocar, atacar, Intercept, palavras-chave e Imprints.

  1. Objetivo: cada lado tem um General com 30 de Health. Leve o General inimigo a 0. Se os dois chegarem a 0 ao mesmo tempo, é empate.
  2. Seu General nunca ataca. Ele age pela arma do seu deck e por um Ultimate de uso único por partida que custa 7 ou 8 de Aether.
  3. Aether: no início de cada turno seu, seu Aether máximo aumenta em 1 (até no máximo 10) e é reabastecido. Cartas, sua arma e seu Ultimate custam Aether. Só Destiny's Blessing e Investiture of the Gods podem elevar o máximo acima de 10.
  4. Mão inicial: quem começa é sorteado. Os dois jogadores começam com 4 cartas; o primeiro jogador pula sua primeira compra, e o segundo também recebe o Aether Shard (grátis, +1 de Aether naquele turno). Você tem um mulligan para trocar quaisquer cartas iniciais.
  5. Heróis: até 8 por lado. Um herói novo não pode atacar até o seu próximo turno, a menos que tenha Swift. Atacar gasta o herói naquele turno, e um herói com 0 de Power não pode atacar.
  6. Combate: dois heróis causam seu Power um ao outro ao mesmo tempo. Atacar o General inimigo não gera dano de volta. O dano permanece no herói entre os turnos. Se o inimigo tiver um herói com Intercept, você precisa atacá-lo primeiro.
  7. Arma: todo deck leva uma arma, escolhida quando você monta o deck. Você nunca a compra. A maioria das armas pode ser ativada uma vez por turno pagando seu custo.
  8. Imprints: cartas marcadas com ✦ podem ser anexadas a um dos seus heróis pelo custo de Imprint em vez de serem invocadas. O herói ganha o efeito sem ocupar um espaço no campo de batalha. Se o herói morrer, o Imprint volta para sua mão.
  9. Quando as cartas acabam: comprar de um deck vazio causa 1 de dano ao seu General, depois 2, depois 3. Um Forge Burn separado também atinge seu General no início de cada turno enquanto seu deck estiver vazio. Sua mão comporta 10 cartas; compras extras são queimadas.

Tamanho do deck
Exatamente 30 cartas mais uma arma. Monte e salve até 30 decks em The Armory.
Quais cartas?
Toda carta precisa ser do mesmo reino do seu General (como Asgard ou Aaru), ter a mesma afinidade (Astúcia, Força, Bravura, Sabedoria ou Ira) ou ser Neutral.
Limites de cópias
Até 3 cópias de uma carta Comum ou Rara, 2 de uma Épica e 1 de uma Lendária. Algumas cartas definem o próprio limite.
Conjunto de cartas
270 cartas: 27 de cada um dos nove reinos mais 27 cartas Neutral. Sua coleção inicial inclui todas as cartas Neutral.
Como conseguir cartas
Conquistas, provações, missões diárias e a Star Road dão pacotes de cartas. A tela Packs mostra quantos pacotes faltam até um Épico e um Lendário garantidos.
Bazaar
Gaste Silver em pacotes: 100 Silver por um, ou 450 por um conjunto de cinco.
Diário
Um ciclo de login de 7 dias (Silver e pacotes) e mais três missões diárias, com um pacote bônus por concluir as três. Você tem uma troca de missão grátis por dia.
O que cada afinidade faz

As mecânicas mais comuns de cada afinidade, segundo a Fateless. Elas não são exclusivas, então você também vai vê-las em outras.

Força
Swift, Frenzy, Cleave
Astúcia
Vanish, Acid, Stun
Sabedoria
Compra de cartas, Fth Up / Fth Down, Dispel
Ira
Vengeance, Sacrifice, Atk Up
Bravura
Ward, cura, Def Up

Qualquer deck pode usar qualquer uma das 16 armas. Salvo indicação, uma arma é ativada uma vez por turno pelo seu custo em Aether.

Arma Custo Efeito
Ox Tongue Spear Raro 2 Dá +1 de Ataque a um herói.
Sistrum Raro 2 Cura 2 de qualquer alvo.
Pelta Raro 2 Dá +1 de Defesa a um herói.
Xoxocoatl Raro 2 Causa 1 de dano a qualquer alvo.
Ox Horn Raro 2 Invoca um Hoplite 1/1.
Yumi Raro 2 Causa 2 de dano ao General inimigo.
Pandora's Box Épico 2 Pague 2 de Vida para comprar uma carta.
Diseased Talons Épico 2 Aplica Acid a um herói.
Spartan Shield Épico 2 Um herói ganha Intercept.
Redlust Épico 2 Um herói ganha Swift.
Grail Épico 0 Passiva: seus feitiços curam e causam +2 (Faith). Nunca é ativada, então não conta para Weapon Master.
Thunderbolt Lendário 3 Adiciona um Bolt à sua mão. Custa 1 a menos neste turno para cada feitiço que você lançar.
Aegis Lendário 3 Um herói ganha Ward.
Excalibur Lendário 5 Todos os seus heróis ganham +1 de Ataque e +1 de Defesa.
Ankh Lendário 5 Revive um herói aleatório.
Ruyi Jingu Bang Lendário 6 Cria uma cópia 3/3 de um dos seus heróis.

Benéficos (azul na carta)
Atk Up / Def Up Poder bônus / Vida bônus.
Fth Up Seus feitiços curam e causam mais dano.
Cleave Os ataques também atingem os heróis dos dois lados do defensor.
Copy Cria uma cópia (token) de um herói com seus buffs, com a Vida cheia. A cópia não ativa o Summon de novo.
Drain O dano de combate cura o seu General.
Frenzy Ganha Poder permanentemente sempre que sofre dano e sobrevive, inclusive dano em área.
Heal Restaura Vida.
Intercept Precisa ser atacado antes de qualquer outro.
Phoenix Na primeira vez que este herói morre, ele volta ao jogo com 1 de Vida.
Piercing Os ataques ignoram Ward e Intercept.
Radiance Causa aos atacantes dano igual ao seu nível.
Revive Traz um herói do Grave de volta ao campo de batalha.
Swift Pode atacar no turno em que é jogado.
Vanish Não pode ser atacado nem alvejado até que este herói ataque.
Ward Absorve a próxima instância de dano, seja grande ou pequena, e depois some.
Prejudiciais (vermelho ou roxo na carta)
Acid Desativa todas as palavras-chave do herói, impressas ou concedidas (inclusive Intercept), até ser removido. Buffs de atributos e auras continuam. A melhor resposta contra uma muralha.
Atk Down / Def Down Poder reduzido / Vida reduzida.
Fth Down Seus feitiços curam e causam menos dano.
Bleed No início do seu turno, sofre dano igual aos seus acúmulos de Bleed e depois perde um acúmulo.
Dispel Remove todas as habilidades e palavras-chave, inclusive buffs de atributos e efeitos de aura.
Stun Não pode atacar nem usar habilidades no próximo turno.
Gatilhos e termos (dourado na carta)
Summon Ativa quando o herói entra em jogo.
Vengeance Ativa quando o herói morre.
Activate Pague o Aether indicado para usar no seu turno.
Imprint Anexe a um dos seus heróis pelo custo de Imprint em vez de invocar.
Sacrifice Destrua primeiro um dos seus próprios heróis. A Vengeance dele ainda é ativada.
Slay Destrói um herói, qualquer que seja sua Vida. Ward não impede.
Return Devolve uma carta à mão do dono.
Remove all debuffs Remove Bleed, Stun e Acid, mas não Atk, Def ou Fth Down.

As conquistas dão estrelas (para a Star Road e a Achievement Ladder), pacotes de cartas e XP. As recompensas precisam ser resgatadas na tela Achievements.

Conquista Requisito Recompensa
Recompensas no Godforge
Can't Stay Away Faça login em 14 dias diferentes Herói Lendário à sua escolha
Weapon Master Ative a habilidade de uma arma 100 vezes Arma à sua escolha
Imprint Master Use Imprint em qualquer carta 25 vezes Insígnia à sua escolha
Jornada
Duel Fodder Faça login em 2 dias diferentes Título: Fodder
Regular Visitor Faça login em 3 dias diferentes 2 pacotes
Budding Collection Colete 25 cartas únicas 2 pacotes
Rising Duelist Chegue ao nível de conta 10 2 pacotes
Pack Cracker Abra 10 pacotes 2 pacotes
Pack Hoarder Abra 25 pacotes 4 pacotes
Neutral Ground Colete todas as cartas Neutras 4 pacotes
Realm collections Colete todas as 27 cartas de um reino (uma conquista por reino) 4 pacotes cada
Renowned Duelist Chegue ao nível de conta 30 6 pacotes
Grand Archive Colete todas as cartas 6 pacotes, título: Legend Binder
Combate
First Blood Cause 50 de dano 2 pacotes
Hero Killer Derrote 10 heróis inimigos 2 pacotes
Call to Arms Invoque 10 heróis 2 pacotes
Corrosive Touch Aplique Acid 5 vezes 2 pacotes
Guard Duty Jogue um herói com Intercept 5 vezes 2 pacotes
Blood Debt Cause 500 de dano 4 pacotes
Legend Slayer Derrote 50 heróis inimigos 4 pacotes
Grand Muster Invoque 75 heróis 4 pacotes
Harbinger of Ruin Cause 3.000 de dano 6 pacotes
Godslayer Derrote 500 heróis inimigos 6 pacotes
Master of Legions Invoque 500 heróis 6 pacotes
Feitiçaria
Spell Slinger Jogue 10 feitiços 2 pacotes
Clean Slate Aplique Dispel 5 vezes 2 pacotes
Arcane Adept Jogue 50 feitiços 4 pacotes
Imprint Initiate Use Imprint em uma carta 25 vezes 4 pacotes
Archmage Jogue 200 feitiços 6 pacotes
Generais
Weapons Training Ative a habilidade de uma arma 5 vezes 2 pacotes
The Big Red Button Use a Ultimate de um General uma vez 2 pacotes
Well-Oiled Blade Ative a habilidade de uma arma 25 vezes 4 pacotes
I Did It Again Use a Ultimate de um General 10 vezes 4 pacotes
Wore Out the Button Use a Ultimate de qualquer General 50 vezes 6 pacotes
General mastery Vença 100 partidas com Wayland, Hel, Zeus, Izanami ou Anúbis (uma conquista para cada) 6 pacotes cada
Vitória
Taking the Field Jogue 10 partidas 2 pacotes
First Victory Vença 5 partidas 2 pacotes
Seasoned Duelist Jogue 50 partidas 4 pacotes
Winning Streak Vença 25 partidas 4 pacotes
Conquista final
Ascended Conclua todas as outras conquistas Título: Trial Master

A maioria das conquistas também dá XP. Além disso, as 95 Forge Trials dão de 1 a 4 pacotes cada e desbloqueiam os decks e generais extras.

Todo título do Duels também passa a ser seu no Godforge. Três vêm de conquistas; os demais dependem da sua colocação final na Season 1 nos dois rankings mostrados na tela inicial do Duels.

Fodder Conquista: faça login em 2 dias diferentes
Legend Binder Conquista: colete todas as cartas
Trial Master Conquista: conclua todas as outras conquistas
Unbroken Achievement Ladder (estrelas de conquistas): 1º lugar
Trial Breaker Achievement Ladder: 2º–10º lugar
Trial Adept Achievement Ladder: 11º–100º lugar
On Trial Achievement Ladder: 101º–1.000º lugar
Duel Master Friend Duel Ladder (rating): 1º lugar
Elite Duelist Friend Duel Ladder: 2º–10º lugar
Famed Duelist Friend Duel Ladder: 11º–100º lugar
Duelist Friend Duel Ladder: 101º–1.000º lugar

Fontes: How to Play do jogo, vídeo de revelação da Fateless, HellHades: Godforge Duels – New Mini Game, o Discord do Godforge e minhas próprias partidas.