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Compétences de Toutânkhamon
Frappe flétrissante

Attaque 1 ennemi (215%ATK) 2 fois avec 30% de chances d'appliquer [Acide] sur la cible pendant 1 tour.
Si la cible est sous [Malédiction], applique [Acide] pendant 2 tours.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Effect Chance +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Effect Chance +5%
Malédiction éternelle
Attaque tous les ennemis (320%ATK) avec 50% de chances de prolonger de 1 tour la durée de [Malédiction] et d'[Acide] sur chaque cible.
A aussi 50% de chances de placer [Acide] sur toutes les cibles sous [Malédiction] pendant 1 tour.
Temps de recharge : 5 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Effect Chance +5%
- Niveau 4: Effect Chance +5%
- Niveau 5: Effect Chance +5%
- Niveau 6: Cooldown -1
Toute chose doit périr

Attaque 1 ennemi (220%ATK) 3 fois.
Le premier coup a 70% de chances d'appliquer [Drain I] sur la cible pendant 2 tours.
Le deuxième coup a 70% de chances d'appliquer [Vulnérabilité I] sur la cible pendant 2 tours.
Si la cible est sous [Vulnérabilité] et [Malédiction], active [Acide] sur la cible.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Effect Chance +10%
- Niveau 4: Effect Chance +10%
- Niveau 5: Effect Chance +10%
- Niveau 6: Divinity Cost -30

Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
- Rang 2: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
- Rang 3: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
- Rang 4: Dégâts critiques +8
- Rang 5: Précision +6
- Rang 6: Divinité initiale +200
Bonus d'éveil
- IIgnore la Résistance +2.5%
- IIMultiplicateur d'harmonisation +10%, Multiplicateur d'armure +7.5%, Multiplicateur d'arme +7.5%
- IIIIgnore la Résistance +2.5%
- IVMultiplicateur d'harmonisation +10%, Multiplicateur d'armure +7.5%, Multiplicateur d'arme +7.5%
- VCore Amélioration de compétence

