Sun Tzu

Maître de la guerre Épique

Dernière mise à jour : 30 mars 2026
Sun Tzu
Tian Faction Ruse Affinity Invocateur Archetype Ordre Allegiance
PV
1335
ATQ
53
DÉF
97
VIT
106
FOI
93
RÉS
35
PRÉ
10
Notes et avis
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Aussi dans Godforge Duels
Sun Tzu 5
Sun Tzu Master of War Épique 2 Puissance 5 Points de vie
Tian · Cunning · Invoker
Allied heroes gain Vanish when summoned. Imprint (3): Vanish.
✦Imprint (3): Vanish
Sun Tzu

Compétences de Sun Tzu

LeaderLeader Bonus

20% FOI dans tous les combats

Philosophy Scroll
Basic

Parchemin de philosophie

Attaque 1 ennemi (345%ATK + 0.5%ATK per FTH) avec 35% de chances de reproduire sur ce héros 1 [Buff] aléatoire de la cible via [Miroir].

III

Reproduit plutôt sur tous les alliés.

Dégâts : Calcul...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Effect Chance +5%
  • Niveau 5: Damage +5%
  • Niveau 6: Effect Chance +5%
Practical Teachings
Core

Enseignements pratiquesHausse FOI IIHausse PRÉ II

Place [Hausse PRÉ II] et [Hausse FOI II] sur tous les alliés pendant 2 tours.

V

Augmente aussi la PRÉ de tous les alliés de 5% (cumulable jusqu'à 3 fois).

Temps de recharge : 5 tour(s)

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Cooldown -1
Win Without Fighting
Ultimate
Divinité initiale625
Coût en Divinité3150

Vaincre sans combattreRetour de flammeDisparition

Place [Disparition] sur tous les alliés sauf ce héros pendant 2 tours, puis augmente la Divinité de tous les alliés de 20%, puis place [Retour de flamme] sur ce héros pendant 2 tours.

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Divinity Cost -10
  • Niveau 2: Divinity Cost -15
  • Niveau 3: Divinity Cost -20
Art of War
Passive

L'Art de la guerre

Quand la Jauge de tour ou la Divinité d'un ennemi augmente, tous les alliés gagnent 50% du montant gagné. Ne peut se produire qu'une fois par tour.

Art of WarImprint Frame
Imprint

L'Art de la guerre

Quand la Jauge de tour ou la Divinité d'un ennemi augmente, ce héros gagne 50% du montant gagné. Ne peut se produire qu'une fois par tour.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 2: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 3: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
  • Rang 4: Faith +6
  • Rang 5: Vitesse +4
  • Rang 6: Divinité initiale +300

Bonus d'éveil

  • I
    Multiplicateur de Divinité +10%
  • II
    Multiplicateur de réduction des dégâts +10%
  • III
    Basic Amélioration de compétence
  • IV
    Multiplicateur d'armure +20%, Multiplicateur d'harmonisation +30%, Multiplicateur d'arme +20%
  • V
    Core Amélioration de compétence

Guides de la communauté

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Vidéos des créateurs

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