Hercule

Puissant Rédempteur Légendaire

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Hercule
Olympe Faction Force Affinity Bagarreur Archetype Commande Allegiance
HP
1590
ATK
88
DÉF
96
SPD
93
FTH
94
RES
50
ACC
35
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Complete Twelve Labors and Deal Devastating Damage to Enemies
Hercule

Hercule Compétences

Hydra Club
Basic

Hydra ClubAcide

Attaque tous les ennemis (12% PV + 120% ATQ) avec 75% de chances de placer [Acide] sur chaque cible pendant 2 tours.

III

If the target is under [Acid] then reduce the target ATK by 5% (stacking up to 5 times).

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Damage +10%
  • Niveau 6: Effect Chance +10%
Herc Smash
Core

Herc SmashÉtourdir

Attaquez un ennemi (18 % PV + 140 % ATQ) et infligez [Étourdissement] pendant 1 tour. Si ce héros est sous l'effet d'[Immortalité], augmentez les dégâts infligés de 100 % et infligez [Étourdissement] pendant 2 tours.

Refroidir: 4 tour(s)

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Damage +5%
  • Niveau 3: Damage +10%
  • Niveau 4: Cooldown -1
Twelve Labors
Ultimate
Divinité initiale225
Coût de la divinité1125

Douze travauxBarrièreImmortel

Augmente les PV de ce héros de 5 % (cumulable jusqu'à 12 fois) et lui confère [Barrière] (5 % PV). Une fois le maximum de cumuls atteint, confère [Immortalité] à ce héros pendant 1 tour.

V

Also, increase this hero's ATK by 5% (stacking up to 12 times).

Barrier > Self: 0

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Barrier +5%
  • Niveau 2: Barrier +5%
  • Niveau 3: Barrier +5%
  • Niveau 4: Barrier +5%
  • Niveau 5: Divinity Cost -25
Zero to Hero
Passive

De zéro à hérosBarrière

Empêche la mort de ce héros et le soigne à 100 % de ses PV max.

I

Also place [Barrier] (20%HP) on this hero.

Barrier > Self: 0

Heal > Self: 0

Zero to HeroImprint Frame
Imprint

Fils de Zeus

Empêche la mort de ce héros et le soigne à 50 % de ses PV max.

Heal > Self: 0

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 2: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 3: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
  • Rang 4: Faith +8
  • Rang 5: Vitesse +8
  • Rang 6: Divinité initiale +400

Bonus d'éveil

  • I
    Passive Amélioration des capacités
  • II
    Barrier Multiplier +30%, Damage Reduction Multiplier +20%, Strong Hit Damage Multiplier +30%
  • III
    Basic Amélioration des capacités
  • IV
    Armor Multiplier +25%, Attunement Multiplier +40%, Weapon Multiplier +25%
  • V
    Ultimate Amélioration des capacités

Guides communautaires

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