Notes et avis
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Compétences de Gozu
Coup de l'abîme
Attaque 1 ennemi (15%HP + 140%ATK) et réduit la DÉF de la cible de 3% (cumulable jusqu'à 10 fois). Se soigne aussi de 30% des dégâts infligés. Si Mezu est un allié, le soigne du même montant.
Lorsqu'un allié est attaqué, a 20% de chances de riposter avec cette compétence.
Dégâts : Calcul...
Heal: Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Damage +5%
Briser le moral
Attaque tous les ennemis (10%HP + 115%ATK).
Avant d'attaquer, a 75% de chances d'appliquer [Maléfice II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Si Mezu est un allié, il se joint à l'attaque avec sa compétence principale.
Temps de recharge : 4 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Effect Chance +5%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Effect Chance +10%
- Niveau 4: Damage +10%
- Niveau 5: Effect Chance +10%
- Niveau 6: Cooldown -1
Tourment éternel
Attaque tous les ennemis (10%HP + 115%ATK) et vole 20% des PV actuels de l'ennemi.
Si la cible est un boss, vole plutôt 5% des PV actuels de l'ennemi.
Si Mezu est un allié, augmente aussi sa RÉS de 20 (cumulable jusqu'à 5 fois).
Lorsqu'un allié est vaincu, active cette compétence ultime contre l'attaquant.
La Divinité de ce héros n'est pas réinitialisée.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Divinity Cost -20
- Niveau 5: Divinity Cost -30
- Niveau 6: Divinity Cost -55

Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 2: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 3: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 4: Précision +10
- Rang 5: Dégâts critiques +12
- Rang 6: Divinité initiale +300
Bonus d'éveil
- IIgnore la Résistance +10%
- IIIgnore la Défense +7%
- IIIBasic Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'harmonisation +30%, Multiplicateur d'armure +20%, Multiplicateur d'arme +20%
- VUltimate Amélioration de compétence

