Notes et avis
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Compétences de Fenrir
Soif de sang
Attaque 1 ennemi 2 fois (240%ATK) avec 80% de chances de placer 2 cumuls de [Saignement]. Soigne (2%HP) ce héros pour chaque cumul de [Saignement] sur la cible. Si la cible a 5 cumuls de [Saignement] ou plus, cette attaque ne peut pas être un Coup rasant.
Si la cible a 10 cumuls de [Saignement], chaque coup augmente aussi les dégâts critiques de ce héros de 5% (cumulable jusqu'à 10 fois).
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Healing +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Healing +10%
- Niveau 5: Damage +10%
Fureur indomptée
Attaque 1 ennemi (620%ATK) avec 75% de chances d'activer 3 cumuls de [Saignement] sur la cible.
Si la cible a 10 cumuls de [Saignement], gagne un [Tour supplémentaire].
Active plutôt tous les cumuls de [Saignement] sur la cible.
Temps de recharge : 5 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Effect Chance +5%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Effect Chance +10%
- Niveau 4: Damage +10%
- Niveau 5: Effect Chance +10%
- Niveau 6: Cooldown -1
Présage du Ragnarök
Attaque 1 ennemi (345%ATK) 2 fois. Avant l'attaque, place 3 cumuls de [Saignement] sur la cible. Place aussi sur ce héros une [Barrière] égale à 5% des dégâts infligés. Si la cible a 10 cumuls de [Saignement], augmente la Jauge de tour de ce héros de 20%.
Augmente les dégâts de la compétence ultime de ce héros de 5% (cumulable jusqu'à 100%).
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Damage +5%
- Niveau 5: Divinity Cost -25
- Niveau 6: Divinity Cost -50

Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 2: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 3: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 4: Dégâts critiques +15
- Rang 5: Faith +7
- Rang 6: Divinité initiale +400
Bonus d'éveil
- IBasic Amélioration de compétence
- IIMultiplicateur de dégâts +30%, Multiplicateur de soin +30%, Ignore la Résistance +20%
- IIICore Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'armure +25%, Multiplicateur d'harmonisation +40%, Multiplicateur d'arme +25%
- VUltimate Amélioration de compétence

