Avaliações e análises
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Habilidades de Gozu
Estocada do Abismo
Ataca 1 inimigo (15%HP + 140%ATK) e reduz a DEF do alvo em 3% (acumulando até 10 vezes). Também cura 30% do dano causado. Se Mezu for aliado, cura-o na mesma quantidade.
Quando um aliado é atacado, tem 20% de chance de retaliar com esta habilidade.
Dano: Calculando...
Heal: Calculando...
Aprimoramentos de nível
- Nível 1: Damage +5%
- Nível 2: Damage +5%
- Nível 3: Damage +5%
- Nível 4: Damage +5%
Quebrar o Moral
Ataca todos os inimigos (10%HP + 115%ATK).
Antes de atacar, tem 75% de chance de aplicar [Feitiço II] em cada alvo por 2 turnos.
Se Mezu for aliado, ele se junta ao ataque usando sua Habilidade Principal.
Recarga: 4 turno(s)
Dano: Calculando...
Aprimoramentos de nível
- Nível 1: Effect Chance +5%
- Nível 2: Damage +10%
- Nível 3: Effect Chance +10%
- Nível 4: Damage +10%
- Nível 5: Effect Chance +10%
- Nível 6: Cooldown -1
Tormento Eterno
Ataca todos os inimigos (10%HP + 115%ATK) e rouba 20% do PV atual do inimigo.
Se o alvo for um chefe, rouba 5% do PV atual do inimigo em vez disso.
Se Mezu for aliado, também aumenta a RES dele em 20 (acumulando até 5 vezes).
Quando um aliado é derrotado, ativa esta Suprema contra o atacante.
A Divindade deste herói não será zerada.
Dano: Calculando...
Aprimoramentos de nível
- Nível 1: Damage +5%
- Nível 2: Damage +5%
- Nível 3: Damage +10%
- Nível 4: Divinity Cost -20
- Nível 5: Divinity Cost -30
- Nível 6: Divinity Cost -55

Bônus de ascensão
- Rank 1: Vida +5%, Ataque +5%, Defesa +5%
- Rank 2: Vida +5%, Ataque +5%, Defesa +5%
- Rank 3: Vida +5%, Ataque +5%, Defesa +5%
- Rank 4: Precisão +10
- Rank 5: Dano crítico +12
- Rank 6: Divindade inicial +300
Bônus de despertar
- IIgnorar Resistência +10%
- IIIgnorar Defesa +7%
- IIIBasic Aprimoramento de habilidade
- IVMultiplicador de sintonia +30%, Multiplicador de armadura +20%, Multiplicador de arma +20%
- VUltimate Aprimoramento de habilidade

