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Habilidades de Fujin
Rajada de Vento
Ataca todos os inimigos (95%DEF + 95%ATK) com 30% de chance de aplicar [Redução de RES II] em cada alvo por 2 turnos.
Se Raijin for um aliado, ele também se junta ao ataque.
Dano: Calculando...
Aprimoramentos de nível
- Nível 1: Damage +5%
- Nível 2: Effect Chance +5%
- Nível 3: Damage +5%
- Nível 4: Effect Chance +5%
- Nível 5: Damage +5%
- Nível 6: Effect Chance +10%
Muralha de Vento


Ataca todos os inimigos (140%DEF + 140%ATK) e aplica [Proteção II] em todos os aliados, exceto este herói, por 2 turnos.
Em seguida, aplica [Firmeza] em todos os aliados por 2 turnos.
Se Raijin for um aliado, aplica [Salvaguarda] nele por 2 turnos.
Se um aliado for atingido por ataques em área enquanto estiver sob [Proteção], aplica [Barreira] (50% DEF) nele
Recarga: 5 turno(s)
Dano: Calculando...
Aprimoramentos de nível
- Nível 1: Damage +5%
- Nível 2: Damage +5%
- Nível 3: Damage +5%
- Nível 4: Cooldown -1
- Nível 5: Cooldown -1
Ventos da Mudança
Transfere 1 [Debuff] de cada aliado para este herói e, em seguida, ataca 1 inimigo (240%DEF + 240%ATK) e transfere todos os [Debuffs] deste herói para o alvo.
Para cada [Debuff] transferido, aumenta a [Barreira] (50%DEF) de todos os aliados.
Se Raijin for um aliado, transfere todos os [Debuffs] para este herói em vez disso.
Em vez disso, transfere todos os [Debuff] de todos os aliados. Se Raijin for um aliado, aumenta a Barra de Turno dele em 20% para cada [Debuff] transferido.
Dano: Calculando...
Aprimoramentos de nível
- Nível 1: Barrier +5%
- Nível 2: Barrier +5%
- Nível 3: Damage +10%
- Nível 4: Divinity Cost -30
- Nível 5: Divinity Cost -40
- Nível 6: Divinity Cost -75
Bônus de ascensão
- Rank 1: Vida +6%, Ataque +6%, Defesa +6%
- Rank 2: Vida +6%, Ataque +6%, Defesa +6%
- Rank 3: Vida +6%, Ataque +6%, Defesa +6%
- Rank 4: Precisão +12
- Rank 5: Faith +8
- Rank 6: Divindade inicial +400
Bônus de despertar
- ICore Aprimoramento de habilidade
- IIMultiplicador de Barreira +30%, Multiplicador de redução de dano +20%, Multiplicador de dano +30%
- IIIPassive Aprimoramento de habilidade
- IVMultiplicador de armadura +25%, Multiplicador de sintonia +40%, Multiplicador de arma +25%
- VUltimate Aprimoramento de habilidade


