Aumento de Divindade
InstantHeróis
Self
Anúbis
Legendary BrawlerQuando um herói é derrotado, aumenta a Barra de Turno deste herói em 20%.
Skadi
Rare DisruptorAo atacar inimigos sob [Congelamento], reduz a Divindade do alvo em 10%.
Banshee
Epic SlayerCausar dano a um inimigo sob [Labareda], [Ácido] ou [Queimadura Etérea] tem 50% de chance de causar 2% de PV MÁX adicional.
Morgana
Legendary SlayerEste herói ganha efeitos bônus quando um [Debuff] é ativado:
[Queimadura Etérea]: aumenta a Divindade deste herói em 50.
[Labareda]: aumenta em 5% o dano da próxima habilidade Principal deste herói.
[Ácido]: aumenta a Barra de Turno deste herói em 10%.
[Sangramento]: cura este herói (1000%ACC).
Marduk
Legendary InvokerA cada 10 [Debuffs] que o time deste herói recebe, ativa a Habilidade Principal deste herói.
Gilgamesh
Epic BrawlerQuando um aliado ou inimigo usa uma Habilidade Suprema, aumenta a Divindade deste herói em 10%.
Drácula
Legendary BrawlerNo início do turno de um inimigo, se ele estiver sob [Sangramento], aumenta o dano do próximo ataque deste herói em 10%.
Encantadora
Uncommon InvokerAtaca 1 inimigo (290%ATK) e então aumenta a Divindade deste herói em 5%.
Ares
Legendary SlayerAtaca todos os inimigos (325%ATK), ignorando [Escudo] e [Barreira] em cada alvo.
Se o ataque for um Golpe Esmagador, remove todos os [Escudo] e [Barreira] de cada alvo.
Se um inimigo for derrotado, aumenta a Divindade deste herói em 10%.
Ártemis
Legendary SlayerAtaca todos os inimigos (140%ATK) 3 vezes.
Aumenta a Divindade deste herói em 1% para cada inimigo atingido.
Chernobog
Legendary SlayerAtaca 1 inimigo (235%ATK) 3 vezes.
Aplica [Retaliação] neste herói por 2 turnos.
Se Belobog for um aliado, o [Buff] não pode ser removido nem reduzido.
Além disso, se o inimigo for derrotado, aumenta a Divindade deste herói em 100%.
Ishtar
Epic SlayerAtaca 1 inimigo (555%ATK) 2 vezes. Se o alvo for derrotado, aumenta em 50% o dano do próximo ataque em área deste herói.
Lamashtu
Legendary SlayerAtaca todos os inimigos (365%ATK) e, em seguida, tem 80% de chance de aplicar [Redução de DEF II] em cada alvo por 2 turnos. Se esta habilidade derrotar 3 ou mais inimigos, reinicia a recarga desta habilidade.
Mordred
Epic DisruptorOs inimigos têm 30% de chance de refletir 100% do dano quando atacados por um aliado.
Raijin
Legendary SlayerAtaca todos os inimigos 3 vezes (125%ATK).
Aumenta a Divindade deste herói em 10% para cada inimigo derrotado.
Se Fujin for um aliado, também aumenta a Divindade dele no mesmo valor.
Vidente
Rare SlayerAtaca 1 inimigo (400%ATK). Reduz a Divindade do alvo em 10% se ele não for derrotado. Aumenta a Divindade deste herói em 10% se o alvo for derrotado.
Sun Wukong
Legendary SlayerAtaca 1 inimigo (430%ATK) e, em seguida, aumenta a Divindade deste herói em 3%. Aumenta a Divindade deste herói em mais 3% se estiver se juntando a um ataque. Também copia com [Espelho] 1 [Buff] aleatório desse alvo para este herói.
Tomoe Gozen
Rare BrawlerAtaca 1 inimigo (15%HP + 170%ATK).
Antes de atacar, remove 50% do [Escudo] do alvo.
Se o alvo não estiver sob um [Escudo], aumenta em 10% a chance de Golpe Esmagador deste ataque.
Se este ataque for um Golpe Esmagador, aumenta a Divindade deste herói em 20%.
Valquíria
Uncommon SlayerAtaca 1 inimigo (130%ATK) 3 vezes.
Se o ataque derrotar o alvo, aumenta a Divindade deste herói em [100].
Vila
Uncommon SlayerAtaca todos os inimigos (205%ATK).
Cada Acerto Crítico aumenta a Divindade deste herói em 5%.
Xipe Totec
Epic SlayerAtaca 1 inimigo (565%ATK) com 80% de chance de aplicar 3 acúmulos de [Sangramento] no alvo e, em seguida, ataca todos os inimigos (325%ATK).
Se o alvo inicial tiver 10 acúmulos de [Sangramento], o segundo golpe ativa todos os acúmulos de [Sangramento] em todos os alvos.
Xolotl
Epic InvokerAtaca 1 inimigo (355%ATK). Aumenta a Divindade deste herói em 50 e aplica um [Buff] aleatório em um aliado aleatório por 1 turno. Os buffs possíveis são [Aumento de VEL II], [Aumento de ATQ II], [Aumento de FÉ II] ou [Aumento de DEF II]. Prioriza aliados que ativam o Caminho do Psicopompo.
Xquic
Epic SlayerAtaca 1 inimigo (240%ATK) 2 vezes. Cada golpe aumenta o Custo de Divindade do alvo em 2%. Se o alvo for derrotado, aumenta a Divindade deste herói em 30%. Se Hunahpu ou Xbalanque estiverem no time, também aumenta a Divindade de Hunahpu e Xbalanque em 15%.
Hel
Legendary SlayerQuando este herói derrota um inimigo, aumenta a Divindade deste herói em 100%.
Lamashtu
Legendary SlayerAtaca 1 inimigo (245%ATK) 2 vezes.
Se o alvo for derrotado, aumenta em 50% o dano do próximo ataque em área.
Leshy
Epic SlayerAo atacar sob [Desaparecimento], os ataques têm 50% de chance de aumentar a Divindade em 5%.
All Allies
Aslaug
Rare InvokerSempre que o [Bloqueio de Debuff] de um aliado é ativado, aumenta a Barra de Turno desse aliado em 10%.
Lorde Verko
Legendary InvokerRemove todos os [Efeitos de Controle] e [Debuffs] de todos os aliados.
Aplica [Aumento de ATQ II] e [Firmeza] em todos os aliados por 2 turnos.
Aumenta a Divindade de todos os aliados em 20%.
Além disso, reduz em 1 turno a recarga de todas as habilidades aliadas.
Shamash
Legendary InvokerAplica [Reanimação] em um aliado aleatório com 30% de PV e 30% de Barra de Turno e, em seguida, aplica [Radiância II] e [Aumento de ATQ II] em cada aliado por 2 turnos. Também cura todos os aliados em 15% do PV Máx. de cada um e, em seguida, converte 50% da cura excedente de cada aliado em [Escudo] nesse aliado. Na primeira vez que um aliado é derrotado na batalha, ganha Divindade completa e, em seguida, usa esta habilidade.
Ceridwen
Rare InvokerAumenta a Barra de Turno de todos os aliados em 10% e então aplica [Afiação I] em cada aliado por 2 turnos.
Izanagi
Legendary InvokerAtaca 1 inimigo (340%ATK + 0.5%ATK per FTH). Aumenta a Divindade de todos os aliados em 5%. Se Izanami for uma aliada, ela se junta ao ataque.
Izanagi
Legendary InvokerAplica [Aumento de ATQ II] em todos os aliados por 2 turnos e, em seguida, aumenta a Divindade de todos os aliados em 20%.
Também aumenta em 30% o dano da próxima Habilidade Suprema de cada aliado.
Se Izanami for uma aliada e tiver sido derrotada, reanima-a com 50% de PV e 100% de Barra de Turno.
Afrodite
Legendary InvokerAtaca todos os inimigos (270%ATK + 0.5%ATK per SPD) e, em seguida, prolonga em 1 turno a duração de qualquer [Aumento de VEL II] e [Aumento de FÉ II] em todos os aliados. Também aumenta a Barra de Turno e a Divindade de todos os aliados em 25%. Este efeito é dobrado nos aliados que estiverem sob [Aumento de VEL II] e [Aumento de FÉ II].
Ninfa
Uncommon InvokerAumenta a Divindade de todos os aliados em 10%.
Zeus
Legendary SlayerAplica [Aumento de ATQ II] neste herói por 2 turnos e, em seguida, ataca 1 inimigo (580%ATK). Todos os aliados se unem e se juntam ao ataque. Se o inimigo alvo for derrotado, aumenta o ATQ e o Dano Crítico deste herói em 10% (acumulando até 5 vezes). Os ganhos de atributo são mantidos entre as ondas.
Sun Tzu
Epic InvokerAplica [Desaparecimento] em todos os aliados, exceto este herói, por 2 turnos, então aumenta a Divindade de todos os aliados em 20% e depois aplica [Revés] neste herói por 2 turnos.
Apolo
Legendary InvokerAtaca todos os inimigos (275%ATK).
Reduz em 1 turno a recarga da Habilidade Principal de cada aliado.
Para cada aliado sob [Regeneração], aumenta a Divindade dele em 15%.
Para cada inimigo sob [Ácido], diminui a Divindade dele em 15%.
Bastet
Epic SlayerAtaca todos os inimigos (315%ATK) com 80% de chance de aplicar [Labareda II] em cada alvo por 2 turnos.
Encantadora
Uncommon InvokerAumenta a Divindade de todos os aliados em 1% e então remove [Sono] de todos os aliados.
Freki
Epic BrawlerAtaca 1 inimigo (20%HP + 185%ATK) com 75% de chance de aplicar [Congelamento] no alvo por 1 turno.
Se Geri e Odin estiverem na equipe aliada, também aumenta a Divindade e a Barra de Turno deles em 30%.
Ixchel
Rare InvokerAplica [Regeneração] em todos os aliados por 1 turno.
Se um aliado estiver abaixo de 50% de PV, também aumenta a Barra de Turno dele em 10%; caso contrário, aumenta a Divindade dele em 10%.
Marduk
Legendary InvokerRemove todos os [Efeitos de Controle] de todos os aliados e, em seguida, aplica [Firmeza] e [Aumento de VEL II] em todos os aliados por 2 turnos.
Também aumenta a Divindade e a Barra de Turno de todos os aliados em 30%.
Metztli
Legendary InvokerUsa [Reanimação] em todos os aliados derrotados, que voltam com 50% de Vida e de Barra de Turno. Também restaura 100% do PV Destruído de cada aliado e, em seguida, aumenta a Divindade de cada aliado em 20%.
Mokosh
Epic InvokerQuando qualquer inimigo é derrotado, cura (1500% FTH) todos os aliados e aumenta a Barra de Turno deles em 20%.
Musa
Rare InvokerReanima 1 aliado morto com 40% de PV, depois aplica [Aumento de FÉ I] em todos os aliados por 2 turnos e aumenta a Divindade de todos os aliados em [200].
Se nenhum aliado for reanimado, este herói ganha um [Turno Extra].
Orfeu
Rare InvokerAtaca 1 inimigo (290%ATK) e, em seguida, aumenta a Barra de Turno de todos os aliados em 3%.
Se Eurídice for aliada, aumenta a Barra de Turno de todos os aliados em 6% em vez disso.
Xolotl
Epic InvokerTem 20% de chance de se juntar a um aliado no ataque. Ao se juntar a um ataque, cura (10%HP) todos os aliados e aumenta a Divindade deles em 5%.
Orfeu
Rare InvokerTem 20% de chance de aumentar a Divindade de todos os aliados em [50] quando este herói aplica um [Buff] em qualquer aliado.
Single Target
Ryujin
Epic DefenderQuando um aliado sob [Proteção] tem sua Barra de Turno reduzida, aumenta a Divindade dele em 10%.
Quando um aliado sob [Proteção] tem sua Divindade reduzida, aumenta a Barra de Turno dele em 10%.
Lada
Rare InvokerAplica [Desaparecimento] em 1 aliado por 2 turnos e então aumenta a Divindade e a Barra de Turno dele em 10%.
All Allies (not Self)
Hunahpu
Epic DisruptorAtaca todos os inimigos (450%ATK). Se o alvo tiver mais PV que este herói, tem 50% de chance de aplicar [Sono] no alvo por 1 turno; caso contrário, aumenta a Barra de Turno deste herói em 20%. Se Xbalanque for um aliado, aumenta a Divindade dele em 20%.
Xbalanque
Epic BrawlerAtaca todos os inimigos (10%HP + 95%ATK).
Se o ataque for um Golpe Esmagador, tem 50% de chance de aplicar [Atordoamento] no alvo por 1 turno.
Se Hunahpu for um aliado, aumenta a Divindade dele em 20%.
Ally (Highest Stat)
Mokosh
Epic InvokerAtaca 1 inimigo (320%ATK) e aumenta a Barra de Turno e a Divindade do aliado com o maior ATQ em 5%.
Ally (Least Stat, not Self)
Musa
Rare InvokerAplica [Afiação I] e [Aumento de ATQ I] em todos os aliados por 2 turnos.
Também aumenta em 30% a Divindade do aliado com menos Divindade.
Insígnias
Estas insígnias podem ser equipadas em qualquer herói para aplicar este efeito.
Gilgamesh
Confronto do DestinoQuando um aliado ou inimigo usa uma Habilidade Suprema, aumenta a Divindade deste herói em 5%.
Hel
Domínio de HelheimQuando este herói derrota um inimigo, aumenta a Divindade deste herói em 50%.
Leshy
Vingança VeladaOs ataques têm 50% de chance de aumentar a Divindade em 2.5% ao atacar sob [Desaparecimento].
Morgana
Édito da FeiticeiraEste herói ganha efeitos bônus quando um [Debuff] é ativado:
[Queimadura Etérea]: aumenta a Divindade deste herói em 25.
[Labareda]: aumenta em 2.5% o dano da próxima habilidade Principal deste herói.
[Ácido]: aumenta a Barra de Turno deste herói em 5%.
[Sangramento]: cura este herói (500%ACC).
Orfeu
SerenataTem 20% de chance de aumentar a Divindade de todos os aliados em [25] quando este herói aplica um [Buff] em qualquer aliado.
Ryujin
Fluxo e RefluxoQuando este herói está sob [Proteção] e tem sua Barra de Turno reduzida, aumenta sua Divindade em 5%.
Quando um aliado sob [Proteção] tem sua Divindade reduzida, aumenta a Barra de Turno dele em 5%.
Xolotl
Caminho do PsicopompoTem 20% de chance de se juntar ao ataque de um aliado. Ao se juntar a um ataque, cura este herói (10%HP) e aumenta a Divindade deste herói em 5%.
Armas
A Arte da Guerra
Legendary WeaponConjuntos de armadura
Parasita
- 2 peças: Cura (5%HP) ao aplicar um [Debuff].
- 4 peças: 50% de chance de aplicar [Corrupção] por 1 turno ao atacar.
- 6 peças: Ganha 10% de Divindade ao aplicar um [Debuff] (uma vez por turno).
Alma
- 2 peças: FÉ +15%
- 4 peças: Aumenta o dano da habilidade suprema em +15%
- 6 peças: Reduz a recarga da habilidade principal em 1 turno após usar uma habilidade suprema.
