Notes et avis
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Compétences de Xquic
Déchirure d'âme
Attaque 1 ennemi (240%ATK) 2 fois. Chaque coup augmente le coût en Divinité de la cible de 2%. Si la cible est vaincue, augmente la Divinité de ce héros de 30%. Si Hunahpu ou Xbalanque font partie de l'équipe, augmente aussi la Divinité de Hunahpu et de Xbalanque de 15%.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Damage +5%
- Niveau 5: Damage +5%
Fendoir d'os
Vole 50% du [Bouclier] de la cible, puis attaque 1 ennemi (610%ATK) en ignorant 15% de la DÉF de la cible.
Si la Divinité de la cible est inférieure à 50%, ignore plutôt 30% de la DÉF de la cible.
Temps de recharge : 4 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Cooldown -1
Évasion de Xibalba

Égalise les PV de ce héros sur ceux de l'ennemi ayant le plus de PV, puis attaque tous les ennemis (350%ATK) avec 80% de chances d'appliquer [Baisse DÉF II] sur chaque cible pendant 2 tours. Applique [Disparition] sur ce héros pendant 3 tours. Si Hunahpu ou Xbalanque font partie de l'équipe, égalise aussi les PV de Hunahpu et de Xbalanque.
Échange les PV avec l'ennemi ayant le plus de PV au lieu de les égaliser. Si Hunahpu ou Xbalanque font partie de l'équipe, égalise plutôt leurs PV sur ceux de ce héros.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +10%
- Niveau 2: Effect Chance +10%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Effect Chance +10%
- Niveau 5: Divinity Cost -50
- Niveau 6: Divinity Cost -90
Moisson d'âmes
Lorsque ce héros vainc un ennemi, sa prochaine compétence inflige 30% de dégâts supplémentaires et vole 10% de Divinité à la cible.
Si la compétence suivante élimine aussi un ennemi, augmente les dégâts critiques de ce héros de 10% et réduit son coût en Divinité de 10% (cumulable jusqu'à 3 fois). Cet effet se cumule d'une vague à l'autre. Si Hunahpu ou Xbalanque font partie de l'équipe, ils bénéficient aussi de ces effets.

Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 2: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 3: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 4: Faith +7
- Rang 5: Dégâts critiques +15
- Rang 6: Divinité initiale +350
Bonus d'éveil
- IMultiplicateur de dégâts +20%
- IIIgnore la Défense +7%
- IIIPassive Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'armure +20%, Multiplicateur d'harmonisation +30%, Multiplicateur d'arme +20%
- VUltimate Amélioration de compétence

