Notes et avis
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Compétences de Nezha
Pari du vent et du feu
Attaque 1 ennemi (5%HP + 50%ATK) 3 fois. Chaque coup a 35% de chances de voler 3% de la Divinité de la cible. Si les 3 coups volent de la Divinité, gagne un Tour supplémentaire.
Si les 2 premiers coups sont des coups écrasants, le dernier coup est garanti écrasant et inflige 30% de dégâts en plus.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Effect Chance +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Effect Chance +5%
- Niveau 5: Damage +10%
- Niveau 6: Effect Chance +5%
Grand Tirage céleste

Place [Hausse ATQ II] et [Visée] sur ce héros pendant 2 tours, puis attaque un ennemi aléatoire (5%HP + 50%ATK) 4 fois. Chaque coup a 50% de chances de soigner ce héros à hauteur de 50% des dégâts infligés.
Temps de recharge : 5 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Cooldown -1
- Niveau 5: Effect Duration +1
Quitte ou double
Sacrifie 20% des PV actuels de ce héros, puis attaque un ennemi aléatoire (5%HP + 50%ATK) 5 fois. Chaque coup a 50% de chances d'infliger des dégâts bonus égaux à 100% des PV sacrifiés. Ces dégâts bonus ignorent 100% de la DÉF de la cible mais ne peuvent pas être critiques.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Divinity Cost -20
- Niveau 5: Divinity Cost -30
- Niveau 6: Divinity Cost -45
Fortune pipée
Au début du tour, gagne 1 de ces effets : augmente la Divinité de 100 ; augmente la Jauge de tour de 10% ; place [Hausse VIT II] sur ce héros pendant 2 tours ; place [Phénix] sur ce héros pendant 2 tours
Peut aussi placer [Riposte] sur ce héros pendant 2 tours et obtient 2 effets au lieu de 1.

Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 2: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 3: Points de vie +5%, Attaque +5%, Défense +5%
- Rang 4: Dégâts critiques +14
- Rang 5: Vitesse +6
- Rang 6: Divinité initiale +350
Bonus d'éveil
- IIgnore la Résistance +10%
- IICrushing Hit Damage Multiplier +10%
- IIIBasic Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'armure +20%, Multiplicateur d'harmonisation +30%, Multiplicateur d'arme +20%
- VPassive Amélioration de compétence

