Minotaure

Bête du Labyrinthe Rare

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Minotaure
Olympe Faction Force Affinity Bagarreur Archetype Chaos Allegiance
HP
1275
ATK
73
DÉF
70
SPD
89
FTH
80
RES
25
ACC
15
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Gore, Stun and Rampage your way through Battle as you stop your foes escaping the Maze!
Minotaure

Minotaure Compétences

Gore
Basic

SangSaigner

Attaque un ennemi (7 % PV + 150 % ATQ) avec 35 % de chances d'infliger 1 charge de [Saignement]. Si ce héros bénéficie du bonus [Robuste], il a une chance d'infliger 2 charges de [Saignement].

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Damage +10%
  • Niveau 6: Effect Chance +10%
Locked Horns
Core

Cornes bloquéesÉtourdir

Attaque (6%PV+50%ATQ) 3 fois au hasard avec 25% de chances de placer [Étourdissement] pendant 1 tour.

Refroidir: 5 tour(s)

Damage: Calculateur...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Effect Chance +10%
  • Niveau 3: Damage +10%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Cooldown -1
Mess with the Bull, Get the Horns
Ultimate
Divinité initiale350
Coût de la divinité1575

Qui s'y frotte s'y pique.VigoureuxUser de représailles

Retirez un [Désactivation] aléatoire de ce héros et placez [Véritable] et [Riposte] pendant 2 tours sur ce héros.

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Divinity Cost -10
  • Niveau 2: Divinity Cost -10
  • Niveau 3: Divinity Cost -15
  • Niveau 4: Effect Duration +1
Red Haze
Passive

Brume rouge

Augmente de 20 % les chances de porter un coup puissant lorsque la Divinité est au maximum.

V

Strong Hits increase the damage inflicted by 5% per stack of [Bleed] on the target.

Red HazeImprint Frame
Imprint

Brume rouge

Augmente de 10 % les chances de porter un coup puissant lorsque la Divinité est au maximum.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Santé +4%, Attaque +4%, Défense +4%
  • Rang 2: Santé +4%, Attaque +4%, Défense +4%
  • Rang 3: Santé +4%, Attaque +4%, Défense +4%
  • Rang 4: Dommages critiques +7
  • Rang 5: Faith +4
  • Rang 6: Divinité initiale +200

Bonus d'éveil

  • I
    Strong Hit Chance Multiplier +2.5%
  • II
    Attunement Multiplier +10%, Armor Multiplier +7.5%, Weapon Multiplier +7.5%
  • III
    Strong Hit Chance Multiplier +2.5%
  • IV
    Attunement Multiplier +10%, Armor Multiplier +7.5%, Weapon Multiplier +7.5%
  • V
    Passive Amélioration des capacités

Guides communautaires

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