Enfers

La terreur du Tartare

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Enfers
Olympe Faction Rusé Affinity Perturbateur Archetype Chaos Allegiance
HP
1080
ATK
83
DÉF
78
SPD
100
INIT
107
RES
30
ACC
50
Curse enemies with debuffs and lockouts and drag them to their afterlife.
Enfers

Enfers Compétences

Leader Bonus

25 % de vitesse en combats d'arène.

Basic

La Complainte de LéthéDormir

Attaquez 1 ennemi (270%ATK) avec 30% de chances de placer [Sommeil] pendant 1 tour.

Damage: Calculateur...

Core

Tourment des âmesDésespoirVerrou Ultime

Attaque tous les ennemis (250 % d'ATQ) avec 75 % de chances d'appliquer [Désespoir] pendant 1 tour. Applique également [Verrouillage Ultime] pendant 1 tour aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].

Refroidir: 4 tour(s)

Damage: Calculateur...

Ultimate
Divinité initiale275
Coût de la divinité1500

Misère de l'ArchonteINIT Down II

Attaquez tous les ennemis (130 % ATQ) 2 fois. La première attaque réduit la jauge de tour de la cible de 20 %. La seconde attaque applique [VIT - II] pendant 2 tours. Applique également [INTI - II] pendant 2 tours aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].

Gagnez [40] Divinité en infligeant des dégâts aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].

Damage: Calculateur...

Passive

Charon attend

Au début du tour de ce héros, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'ATK la plus élevée. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'ATK la plus élevée. [Malédiction II] ne peut être dissipée ni résistée.

Charon AwaitsImprint Frame
Imprint

Charon attendMalédiction II

Au début du tour de ce héros, il a 50 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'Attaque la plus élevée. Cet affaiblissement ne peut être dissipé ni résisté. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, il a 35 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'Attaque la plus élevée.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Santé, Attaque, Défense +9%
  • Rang 2: Santé, Attaque, Défense +9%
  • Rang 3: Santé, Attaque, Défense +9%
  • Rang 4: Précision +12
  • Rang 5: Vitesse +8
  • Rang 6: Divinité initiale +200

Bonus d'éveil

  • Niveau 1: Core Amélioration des capacités
  • Niveau 2: Ignore Resistance, Turn Meter Multiplier +20%, Damage Multiplier +30%
  • Niveau 3: Basic Amélioration des capacités
  • Niveau 4: Attunement Multiplier +50%, Armor Multiplier, Weapon Multiplier +30%
  • Niveau 5: Passive Amélioration des capacités
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