Enfers Compétences
25 % de vitesse en combats d'arène.
La Complainte de Léthé
Attaquez 1 ennemi (270%ATK) avec 30% de chances de placer [Sommeil] pendant 1 tour.
Awakening 3:Also has a 80% chance to increase the cooldown of the enemy’s core ability by 2 turns if they are under [Curse].
Damage: Calculateur...
Tourment des âmes

Attaque tous les ennemis (250 % d'ATQ) avec 75 % de chances d'appliquer [Désespoir] pendant 1 tour. Applique également [Verrouillage Ultime] pendant 1 tour aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Awakening 1:Will not weak hit enemies under [Curse].
Refroidir: 4 tour(s)
Damage: Calculateur...
Misère de l'Archonte
Attaquez tous les ennemis (130 % ATQ) 2 fois. La première attaque réduit la jauge de tour de la cible de 20 %. La seconde attaque applique [VIT - II] pendant 2 tours. Applique également [INTI - II] pendant 2 tours aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Gagnez [40] Divinité en infligeant des dégâts aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Damage: Calculateur...
Charon attend
Au début du tour de ce héros, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'ATK la plus élevée. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'ATK la plus élevée. [Malédiction II] ne peut être dissipée ni résistée.
Awakening 5:At the end of this hero’s turn place [Corrupt], [Charm], [Hex II] or [RES Down II] for 1 turn on targets under [Curse II].

Charon attend
Au début du tour de ce héros, il a 50 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'Attaque la plus élevée. Cet affaiblissement ne peut être dissipé ni résisté. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, il a 35 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'Attaque la plus élevée.
Bonus d'ascension
- Rang 1: Santé, Attaque, Défense +9%
- Rang 2: Santé, Attaque, Défense +9%
- Rang 3: Santé, Attaque, Défense +9%
- Rang 4: Précision +12
- Rang 5: Vitesse +8
- Rang 6: Divinité initiale +200
Bonus d'éveil
- Niveau 1: Core Amélioration des capacités
- Niveau 2: Ignore Resistance, Turn Meter Multiplier +20%, Damage Multiplier +30%
- Niveau 3: Basic Amélioration des capacités
- Niveau 4: Attunement Multiplier +50%, Armor Multiplier, Weapon Multiplier +30%
- Niveau 5: Passive Amélioration des capacités
