Enfers Compétences
La Complainte de Léthé
Attaquez 1 ennemi (270%ATK) avec 30% de chances de placer [Sommeil] pendant 1 tour.
Also has an 80% chance to increase the cooldown of the enemy’s Core Ability by 2 turns if they are under [Curse].
Damage: Calculateur...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Effect Chance +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Effect Chance +5%
- Niveau 5: Damage +10%
- Niveau 6: Effect Chance +10%
Tourment des âmes

Attaque tous les ennemis (250 % d'ATQ) avec 75 % de chances d'appliquer [Désespoir] pendant 1 tour. Applique également [Verrouillage Ultime] pendant 1 tour aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Will not Weak Hit enemies under [Curse].
Refroidir: 4 tour(s)
Damage: Calculateur...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Effect Chance +10%
- Niveau 2: Damage +2%
- Niveau 3: Effect Chance +10%
- Niveau 4: Damage +10%
- Niveau 5: Effect Chance +10%
- Niveau 6: Cooldown -1
Misère de l'Archonte

Attaquez tous les ennemis (130 % ATQ) 2 fois. La première attaque réduit la jauge de tour de la cible de 20 %. La seconde attaque applique [VIT - II] pendant 2 tours. Applique également [INTI - II] pendant 2 tours aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Gagnez [40] Divinité en infligeant des dégâts aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Damage: Calculateur...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Divinity Cost -25
- Niveau 4: Divinity Cost -40
- Niveau 5: Divinity Cost -70
Charon attend
Au début du tour de ce héros, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'ATK la plus élevée. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'ATK la plus élevée. [Malédiction II] ne peut être dissipée ni résistée.
At the end of this hero’s turn place [Corrupt], [Charm], [Hex II] or [RES Down II] for 1 turn on targets under [Curse II].

Charon attend
Au début du tour de ce héros, il a 50 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'Attaque la plus élevée. Cet affaiblissement ne peut être dissipé ni résisté. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, il a 35 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'Attaque la plus élevée.
Bonus d'ascension
- Rang 1: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 2: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 3: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 4: Précision +12
- Rang 5: Vitesse +8
- Rang 6: Divinité initiale +400
Bonus d'éveil
- ICore Amélioration des capacités
- IIIgnore Resistance +20%, Turn Meter Multiplier +20%, Damage Multiplier +30%
- IIIBasic Amélioration des capacités
- IVAttunement Multiplier +40%, Armor Multiplier +25%, Weapon Multiplier +25%
- VPassive Amélioration des capacités

