Notes et avis
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Compétences de Fujin
Coup de vent
Attaque tous les ennemis (95%DEF + 95%ATK) avec 30% de chances d'infliger [Baisse RÉS II] à chaque cible pendant 2 tours.
Si Raijin est un allié, il se joint aussi à l'attaque.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Effect Chance +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Effect Chance +5%
- Niveau 5: Damage +5%
- Niveau 6: Effect Chance +10%
Mur de vent


Attaque tous les ennemis (140%DEF + 140%ATK) et applique [Protection II] à tous les alliés sauf ce héros pendant 2 tours.
Applique ensuite [Ténacité] à tous les alliés pendant 2 tours.
Si Raijin est un allié, lui applique [Garde] pendant 2 tours.
Si un allié subit des attaques de zone alors qu'il est sous [Protection], place sur lui [Barrière] (50% DEF)
Temps de recharge : 5 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Cooldown -1
- Niveau 5: Cooldown -1
Vents du changement
Transfère 1 [Débuff] de chaque allié sur ce héros, puis attaque 1 ennemi (240%DEF + 240%ATK) et transfère tous les [Débuffs] de ce héros sur la cible.
Pour chaque [Débuff] transféré, augmente la [Barrière] de tous les alliés (50%DEF).
Si Raijin est un allié, transfère plutôt tous les [Débuffs] sur ce héros.
Transfère plutôt tous les [Débuff] de tous les alliés. Si Raijin est un allié, augmente sa Jauge de tour de 20% pour chaque [Débuff] transféré.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Barrier +5%
- Niveau 2: Barrier +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Divinity Cost -30
- Niveau 5: Divinity Cost -40
- Niveau 6: Divinity Cost -75
Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 2: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 3: Points de vie +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 4: Précision +12
- Rang 5: Faith +8
- Rang 6: Divinité initiale +400
Bonus d'éveil
- ICore Amélioration de compétence
- IIMultiplicateur de Barrière +30%, Multiplicateur de réduction des dégâts +20%, Multiplicateur de dégâts +30%
- IIIPassive Amélioration de compétence
- IVMultiplicateur d'armure +25%, Multiplicateur d'harmonisation +40%, Multiplicateur d'arme +25%
- VUltimate Amélioration de compétence


