Enkidu

Compagnon des rois Rare

Dernière mise à jour : 2 mars 2026
Enkidu
Ekur Faction Vaillance Affinity Bagarreur Archetype Ordre Allegiance
PV
1455
ATQ
70
DÉF
83
VIT
88
FOI
83
RÉS
25
PRÉ
15
Notes et avis
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Aussi dans Godforge Duels
Enkidu 2
Enkidu Companion of Kings Rare 3 Puissance 2 Points de vie
Ekur · Valor · Brawler
Radiance 1. If Gilgamesh is an allied hero, gain DEF UP +2.
Enkidu

Compétences de Enkidu

Clay Resilience
Basic

Résilience d'argile

Attaque 1 ennemi (5%HP + 70%ATK) 2 fois.
Chaque coup soigne de 30% des dégâts infligés.
Si Gilgamesh est un allié, il se joint à l'attaque.

Dégâts : Calcul...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Healing +5%
  • Niveau 3: Damage +5%
  • Niveau 4: Healing +10%
  • Niveau 5: Damage +10%
Kings Rival
Core

Rival du roi

Attaque 1 ennemi (15%HP + 185%ATK) et réduit la VIT de la cible de 10 (cumulable jusqu'à 4 fois).
Si l'attaque est un coup écrasant, augmente les dégâts infligés de 20% de l'ATQ de la cible.

Temps de recharge : 5 tour(s)

Dégâts : Calcul...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +5%
  • Niveau 2: Damage +5%
  • Niveau 3: Damage +10%
  • Niveau 4: Cooldown -1
  • Niveau 5: Cooldown -1
Feral Rage
Ultimate
Divinité initiale675
Coût en Divinité3275

Rage sauvageÉmoussement IÉmoussement II

Attaque (5%HP + 55%ATK) 4 ennemis aléatoires.
Chaque coup a 50% de chances d'appliquer [Émoussement I] sur la cible pendant 2 tours.
Si l'attaque est un coup écrasant, applique plutôt [Émoussement II].

Dégâts : Calcul...

Améliorations de niveau
  • Niveau 1: Damage +10%
  • Niveau 2: Effect Chance +5%
  • Niveau 3: Damage +10%
  • Niveau 4: Effect Chance +10%
  • Niveau 5: Divinity Cost -35
  • Niveau 6: Divinity Cost -50
Wildman
Passive

Homme sauvage

Augmente de 15% les chances de coup écrasant de ce héros.

V

Les coups écrasants ignorent 10% de la DÉF de la cible.

WildmanImprint Frame
Imprint

Homme sauvage

Augmente de 7.5% les chances de coup écrasant de ce héros.

Bonus d'ascension

  • Rang 1: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
  • Rang 2: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
  • Rang 3: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
  • Rang 4: Précision +8
  • Rang 5: Dégâts critiques +10
  • Rang 6: Divinité initiale +250

Bonus d'éveil

  • I
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • II
    Multiplicateur d'armure +7.5%, Multiplicateur d'harmonisation +10%, Multiplicateur d'arme +7.5%
  • III
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • IV
    Multiplicateur d'armure +7.5%, Multiplicateur d'harmonisation +10%, Multiplicateur d'arme +7.5%
  • V
    Passive Amélioration de compétence

Guides de la communauté

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