Notes et avis
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Compétences de Enkidu
Résilience d'argile
Attaque 1 ennemi (5%HP + 70%ATK) 2 fois.
Chaque coup soigne de 30% des dégâts infligés.
Si Gilgamesh est un allié, il se joint à l'attaque.
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Healing +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Healing +10%
- Niveau 5: Damage +10%
Rival du roi
Attaque 1 ennemi (15%HP + 185%ATK) et réduit la VIT de la cible de 10 (cumulable jusqu'à 4 fois).
Si l'attaque est un coup écrasant, augmente les dégâts infligés de 20% de l'ATQ de la cible.
Temps de recharge : 5 tour(s)
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Cooldown -1
- Niveau 5: Cooldown -1
Rage sauvage

Attaque (5%HP + 55%ATK) 4 ennemis aléatoires.
Chaque coup a 50% de chances d'appliquer [Émoussement I] sur la cible pendant 2 tours.
Si l'attaque est un coup écrasant, applique plutôt [Émoussement II].
Dégâts : Calcul...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +10%
- Niveau 2: Effect Chance +5%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Effect Chance +10%
- Niveau 5: Divinity Cost -35
- Niveau 6: Divinity Cost -50
Bonus d'ascension
- Rang 1: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
- Rang 2: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
- Rang 3: Points de vie +4%, Attaque +4%, Défense +4%
- Rang 4: Précision +8
- Rang 5: Dégâts critiques +10
- Rang 6: Divinité initiale +250
Bonus d'éveil
- ICrushing Hit Damage Multiplier +2.5%
- IIMultiplicateur d'armure +7.5%, Multiplicateur d'harmonisation +10%, Multiplicateur d'arme +7.5%
- IIICrushing Hit Damage Multiplier +2.5%
- IVMultiplicateur d'armure +7.5%, Multiplicateur d'harmonisation +10%, Multiplicateur d'arme +7.5%
- VPassive Amélioration de compétence


