Chernobog Compétences
Loi du Malchance

Attaque 1 ennemi (400 % ATQ) avec 50 % de chances de lui infliger [Terreur] pendant 2 tours. Si ce héros participe à une attaque ou à une riposte, il attaque tous les ennemis (400 % ATQ). Les attaques ignorent [Interception] et [Charme].
Damage: Calculateur...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Effect Chance +5%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Effect Chance +10%
- Niveau 4: Damage +10%
Assaut sombre

Attaquez 1 ennemi (135 % d'attaque) 3 fois. Applique [Riposte] à ce héros pendant 2 tours. Si Belobog est dans l'équipe, [Buff] ne peut être ni retiré ni réduit. De plus, si l'ennemi est vaincu, augmentez la Divinité de ce héros de 100 %.
Place [Phoenix] on this hero for 1 turn which does not reduce on turn.
Refroidir: 4 tour(s)
Damage: Calculateur...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +5%
- Niveau 2: Damage +5%
- Niveau 3: Damage +5%
- Niveau 4: Damage +5%
- Niveau 5: Cooldown -1
Éteindre la lumière
Attaquez un ennemi (160 % d'ATQ) 3 fois. Si les PV max de la cible sont supérieurs à ceux du héros, chaque coup inflige 5 % de dégâts supplémentaires. Si les PV max de la cible sont inférieurs à ceux du héros, chaque coup est toujours un coup puissant.
Place [Banish] on enemies defeated by this ability for 2 turns.
Damage: Calculateur...
Améliorations de niveau
- Niveau 1: Damage +10%
- Niveau 2: Damage +10%
- Niveau 3: Damage +10%
- Niveau 4: Divinity Cost -25
- Niveau 5: Divinity Cost -40
- Niveau 6: Divinity Cost -60
Présence imposante
Après que ce héros ait rejoint une attaque, obtenu un tour supplémentaire ou une riposte, sa prochaine capacité ignorera 15 % de la DEF de la cible et ignorera [Bouclier], [Barrière], [Immortel], [Protection] et [Augmentation de la DEF].
After 5 enemy turns, if this hero is defeated, revive this hero with 100% HP and Turn Meter.
If Belobog is an ally, remove [Banish] and [Block Revive] before reviving.

Bonus d'ascension
- Rang 1: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 2: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 3: Santé +6%, Attaque +6%, Défense +6%
- Rang 4: Dommages critiques +20
- Rang 5: Précision +16
- Rang 6: Divinité initiale +450
Bonus d'éveil
- IUltimate Amélioration des capacités
- IIDamage Multiplier +30%, Ignore Resistance +20%, Strong Hit Damage Multiplier +30%
- IIICore Amélioration des capacités
- IVAttunement Multiplier +40%, Armor Multiplier +25%, Weapon Multiplier +25%
- VPassive Amélioration des capacités

