Augmentation de Divinité
InstantHéros
Self
Anubis
Legendary BrawlerLorsqu'un héros est vaincu, augmente la Jauge de tour de ce héros de 20%.
Skadi
Rare DisruptorLorsqu'il attaque des ennemis sous [Gel], réduit la Divinité de la cible de 10%.
Banshee
Epic SlayerInfliger des dégâts à un ennemi sous [Brasier], [Acide] ou [Brûlure d'éther] a 50% de chances d'infliger 2% de PV max supplémentaires.
Morgane
Legendary SlayerCe héros obtient des effets bonus lorsqu'un [Débuff] s'active :
[Brûlure d'éther] : augmente la Divinité de ce héros de 50.
[Brasier] : augmente de 5% les dégâts de la prochaine capacité principale de ce héros.
[Acide] : augmente la jauge de tour de ce héros de 10%.
[Saignement] : soigne ce héros (1000%ACC).
Marduk
Legendary InvokerTous les 10 [Débuffs] subis par l'équipe de ce héros, active la compétence principale de ce héros.
Gilgamesh
Epic BrawlerQuand un allié ou un ennemi lance une compétence ultime, augmente la Divinité de ce héros de 10%.
Dracula
Legendary BrawlerAu début du tour d'un ennemi, s'il est sous [Saignement], augmente de 10% les dégâts de la prochaine attaque de ce héros.
Incantatrice
Uncommon InvokerAttaque 1 ennemi (290%ATK), puis augmente la Divinité de ce héros de 5%.
Arès
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (325%ATK) en ignorant [Bouclier] et [Barrière] sur chaque cible.
Si l'attaque est un coup écrasant, retire tous les [Bouclier] et [Barrière] de chaque cible.
Si un ennemi est terrassé, augmente la Divinité de ce héros de 10%.
Artémis
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (140%ATK) 3 fois.
Augmente la Divinité de ce héros de 1% pour chaque ennemi touché.
Tchernobog
Legendary SlayerAttaque 1 ennemi (235%ATK) 3 fois.
Applique [Riposte] à ce héros pendant 2 tours.
Si Belobog est un allié, le [Buff] ne peut être ni retiré ni réduit.
De plus, si l'ennemi est terrassé, augmente la Divinité de ce héros de 100%.
Ishtar
Epic SlayerAttaque 1 ennemi (555%ATK) 2 fois. Si la cible est vaincue, augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de zone de ce héros.
Lamashtu
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (365%ATK), puis a 80% de chances d'infliger [Baisse DÉF II] à chaque cible pendant 2 tours. Si cette capacité terrasse 3 ennemis ou plus, son temps de recharge est réinitialisé.
Mordred
Epic DisruptorLes ennemis ont 30% de chances de renvoyer 100% des dégâts quand ils sont attaqués par un allié.
Raijin
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis 3 fois (125%ATK).
Augmente la Divinité de ce héros de 10% pour chaque ennemi terrassé.
Si Fujin est un allié, augmente aussi sa Divinité du même montant.
Voyante
Rare SlayerAttaque 1 ennemi (400%ATK). Réduit la Divinité de la cible de 10% si la cible n'est pas vaincue. Augmente la Divinité de ce héros de 10% si la cible est vaincue.
Sun Wukong
Legendary SlayerAttaque 1 ennemi (430%ATK), puis augmente la Divinité de ce héros de 3%. Augmente la Divinité de ce héros de 3% supplémentaires s'il se joint à une attaque. Applique aussi en [Miroir] 1 [Buff] aléatoire de cette cible sur ce héros.
Tomoe Gozen
Rare BrawlerAttaque 1 ennemi (15%HP + 170%ATK).
Avant l'attaque, retire 50% du [Bouclier] de la cible.
Si la cible n'est pas sous [Bouclier], augmente de 10% les chances de Coup écrasant de cette attaque.
Si cette attaque est un Coup écrasant, augmente la Divinité de ce héros de 20%.
Valkyrie
Uncommon SlayerAttaque 1 ennemi (130%ATK) 3 fois.
Si l'attaque élimine la cible, augmente la Divinité de ce héros de [100].
Vila
Uncommon SlayerAttaque tous les ennemis (205%ATK).
Chaque coup critique augmente la Divinité de ce héros de 5%.
Xipe Totec
Epic SlayerAttaque 1 ennemi (565%ATK) avec 80% de chances d'appliquer 3 cumuls de [Saignement] sur la cible, puis attaque tous les ennemis (325%ATK).
Si la cible initiale a 10 cumuls de [Saignement], le second coup active tous les cumuls de [Saignement] sur toutes les cibles.
Xolotl
Epic InvokerAttaque 1 ennemi (355%ATK). Augmente la Divinité de ce héros de 50 et applique un [Buff] aléatoire sur un allié aléatoire pendant 1 tour. Buffs possibles : [Hausse VIT II], [Hausse ATQ II], [Hausse FOI II] ou [Hausse DÉF II]. Cible en priorité les alliés qui déclenchent Voie du psychopompe.
Xquic
Epic SlayerAttaque 1 ennemi (240%ATK) 2 fois. Chaque coup augmente le coût en Divinité de la cible de 2%. Si la cible est vaincue, augmente la Divinité de ce héros de 30%. Si Hunahpu ou Xbalanque font partie de l'équipe, augmente aussi la Divinité de Hunahpu et de Xbalanque de 15%.
Hel
Legendary SlayerLorsque ce héros élimine un ennemi, augmente la Divinité de ce héros de 100%.
Lamashtu
Legendary SlayerAttaque 1 ennemi (245%ATK) 2 fois.
Si la cible est terrassée, augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de zone.
Liéchi
Epic SlayerLes attaques ont 50% de chances d'augmenter la Divinité de 5% lorsque ce héros attaque sous [Disparition].
All Allies
Aslaug
Rare InvokerChaque fois que le [Blocage des débuffs] d'un allié s'active, augmente la Jauge de tour de cet allié de 10%.
Seigneur Verko
Legendary InvokerRetire tous les [Contrôles] et [Débuffs] de tous les alliés.
Place [Hausse ATQ II] et [Ténacité] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Augmente la Divinité de tous les alliés de 20%.
Réduit également de 1 tour le temps de recharge de toutes les compétences alliées.
Shamash
Legendary Invoker[Résurrection] d'un allié aléatoire avec 30% de ses PV et 30% de jauge de tour, puis applique [Rayonnement II] et [Hausse ATQ II] à chaque allié pendant 2 tours. Soigne aussi tous les alliés à hauteur de 15% de leurs PV max, puis convertit 50% de l'excédent de soin de chaque allié en [Bouclier] sur cet allié. La première fois qu'un allié est vaincu au combat, obtient toute sa Divinité, puis lance cette compétence.
Ceridwen
Rare InvokerAugmente la Jauge de tour de tous les alliés de 10%, puis place [Affûtage I] sur chaque allié pendant 2 tours.
Izanagi
Legendary InvokerAttaque 1 ennemi (340%ATK + 0.5%ATK per FTH). Augmente la Divinité de tous les alliés de 5%. Si Izanami est une alliée, elle se joint à l'attaque.
Izanagi
Legendary InvokerApplique [Hausse ATQ II] à tous les alliés pendant 2 tours, puis augmente la Divinité de tous les alliés de 20%.
Augmente aussi de 30% les dégâts de la prochaine capacité ultime de chaque allié.
Si Izanami est une alliée et a été terrassée, la ressuscite avec 50% de PV et 100% de jauge de tour.
Aphrodite
Legendary InvokerAttaque tous les ennemis (270%ATK + 0.5%ATK per SPD), puis prolonge de 1 tour la durée de tout [Hausse VIT II] et [Hausse FOI II] sur tous les alliés. Augmente aussi la jauge de tour et la Divinité de tous les alliés de 25%. Cet effet est doublé pour les alliés sous [Hausse VIT II] et [Hausse FOI II].
Nymphe
Uncommon InvokerAugmente la Divinité de tous les alliés de 10%.
Zeus
Legendary SlayerApplique [Hausse ATQ II] à ce héros pendant 2 tours, puis attaque 1 ennemi (580%ATK). Tous les alliés font équipe et se joignent à l'attaque. Si l'ennemi ciblé est vaincu, augmente l'ATQ et les dégâts critiques de ce héros de 10% (cumulable jusqu'à 5 fois). Les gains de statistiques sont conservés d'une vague à l'autre.
Sun Tzu
Epic InvokerPlace [Disparition] sur tous les alliés sauf ce héros pendant 2 tours, puis augmente la Divinité de tous les alliés de 20%, puis place [Retour de flamme] sur ce héros pendant 2 tours.
Apollon
Legendary InvokerAttaque tous les ennemis (275%ATK).
Réduit de 1 tour le temps de recharge de la capacité principale de chaque allié.
Pour chaque allié sous [Régénération], augmente sa Divinité de 15%.
Pour chaque ennemi sous [Acide], réduit sa Divinité de 15%.
Bastet
Epic SlayerAttaque tous les ennemis (315%ATK) avec 80% de chances d'appliquer [Brasier II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Incantatrice
Uncommon InvokerAugmente la Divinité de tous les alliés de 1%, puis retire [Sommeil] de tous les alliés.
Freki
Epic BrawlerAttaque 1 ennemi (20%HP + 185%ATK) avec 75% de chances de placer [Gel] sur la cible pendant 1 tour.
Si Geri et Odin font partie de l'équipe alliée, augmente également leur Divinité et leur Jauge de tour de 30%.
Ixchel
Rare InvokerPlace [Régénération] sur tous les alliés pendant 1 tour.
Si un allié a moins de 50% de PV, augmente aussi sa Jauge de tour de 10% ; sinon, augmente sa Divinité de 10%.
Marduk
Legendary InvokerRetire tous les [Contrôles] de tous les alliés, puis applique [Ténacité] et [Hausse VIT II] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Augmente aussi la Divinité et la Jauge de tour de tous les alliés de 30%.
Metztli
Legendary Invoker[Résurrection] : ressuscite tous les alliés terrassés avec 50% de PV et de jauge de tour. Restaure aussi 100% des PV détruits de chaque allié, puis augmente la Divinité de chaque allié de 20%.
Mokoch
Epic InvokerQuand un ennemi est vaincu, soigne (1500% FTH) tous les alliés et augmente leur Jauge de tour de 20%.
Muse
Rare InvokerRessuscite 1 allié mort avec 40% de PV, puis applique [Hausse FOI I] sur tous les alliés pendant 2 tours et augmente la Divinité de tous les alliés de [200].
Si aucun allié n'est ressuscité, ce héros obtient un [Tour supplémentaire].
Orphée
Rare InvokerAttaque 1 ennemi (290%ATK), puis augmente la Jauge de tour de tous les alliés de 3%.
Si Eurydice est une alliée, augmente plutôt la Jauge de tour de tous les alliés de 6%.
Xolotl
Epic InvokerA 20% de chances de se joindre à l'attaque d'un allié. En se joignant à une attaque, soigne (10%HP) tous les alliés et augmente leur Divinité de 5%.
Orphée
Rare InvokerA 20% de chances d'augmenter la Divinité de tous les alliés de [50] lorsque ce héros applique un [Buff] sur un allié.
Single Target
Ryujin
Epic DefenderLorsque la Jauge de tour d'un allié sous [Protection] est réduite, augmente sa Divinité de 10%.
Lorsque la Divinité d'un allié sous [Protection] est réduite, augmente sa Jauge de tour de 10%.
Lada
Rare InvokerPlace [Disparition] sur 1 allié pendant 2 tours, puis augmente sa Divinité et sa Jauge de tour de 10%.
All Allies (not Self)
Hunahpu
Epic DisruptorAttaque tous les ennemis (450%ATK). Si la cible a plus de PV que ce héros, a 50% de chances de placer [Sommeil] sur la cible pendant 1 tour ; sinon, augmente la Jauge de tour de ce héros de 20%. Si Xbalanque est un allié, augmente sa Divinité de 20%.
Xbalanque
Epic BrawlerAttaque tous les ennemis (10%HP + 95%ATK).
Si l'attaque est un Coup écrasant, a 50% de chances de placer [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour.
Si Hunahpu est un allié, augmente sa Divinité de 20%.
Ally (Highest Stat)
Mokoch
Epic InvokerAttaque 1 ennemi (320%ATK) et augmente de 5% la Jauge de tour et la Divinité de l'allié ayant la plus haute ATQ.
Ally (Least Stat, not Self)
Muse
Rare InvokerApplique [Affûtage I] et [Hausse ATQ I] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Augmente aussi de 30% la Divinité de l'allié ayant le moins de Divinité.
Empreintes
Ces empreintes peuvent être équipées sur n'importe quel héros pour appliquer cet effet.
Gilgamesh
Affrontement du destinQuand un allié ou un ennemi lance une compétence ultime, augmente la Divinité de ce héros de 5%.
Hel
Emprise de HelheimLorsque ce héros élimine un ennemi, augmente la Divinité de ce héros de 50%.
Liéchi
Vengeance voiléeLes attaques ont 50% de chances d'augmenter la Divinité de 2.5% en attaquant sous [Disparition].
Morgane
Édit de la sorcièreCe héros obtient des effets bonus lorsqu'un [Débuff] s'active :
[Brûlure d'éther] : augmente la Divinité de ce héros de 25.
[Brasier] : augmente de 2.5% les dégâts de la prochaine capacité principale de ce héros.
[Acide] : augmente la jauge de tour de ce héros de 5%.
[Saignement] : soigne ce héros (500%ACC).
Orphée
SérénadeA 20% de chances d'augmenter la Divinité de tous les alliés de [25] lorsque ce héros applique un [Buff] à un allié.
Ryujin
Flux et refluxLorsque ce héros est sous [Protection] et que sa Jauge de tour est réduite, augmente sa Divinité de 5%.
Lorsque la Divinité d'un allié sous [Protection] est réduite, augmente sa Jauge de tour de 5%.
Xolotl
La voie du psychopompeA 20% de chances de se joindre à l'attaque d'un allié. En se joignant à une attaque, soigne ce héros (10%HP) et augmente sa Divinité de 5%.
Armes
L'Art de la guerre
Legendary WeaponEnsembles d'armure
Parasite
- 2 pièces : Soigne (5%HP) en plaçant un [Débuff].
- 4 pièces : 50% de chances de placer [Corruption] pendant 1 tour lors d'une attaque.
- 6 pièces : Gagne 10% de Divinité en plaçant un [Débuff] (une fois par tour).
Âme
- 2 pièces : FOI +15%
- 4 pièces : Augmente les dégâts de la compétence Ultime de +15%
- 6 pièces : Réduit de 1 tour le temps de recharge de la compétence Principale après l'utilisation d'une compétence Ultime.
