Maléfice I
DebuffHéros
All Enemies
Tlaloc
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (360%ATK).
A 80% de chances d'appliquer [Maléfice II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Applique aussi 2 cumuls de [Bannissement] sur les ennemis vaincus par cette compétence.
Xtabay
Epic DisruptorAttaque tous les ennemis (295%ATK) avec 80% de chances d'appliquer [Maléfice II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Raijin
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis 2 fois (180%ATK).
Le premier coup a 75% de chances d'infliger [Maléfice II] à chaque cible pendant 2 tours.
Le second coup a 75% de chances d'infliger [Baisse DÉF II] à chaque cible pendant 2 tours.
Hel
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (345%ATK), puis a 80% de chances d'appliquer [Baisse DÉF II] et [Maléfice II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Voyante
Rare SlayerAttaque tous les ennemis (330%ATK), puis a 75% de chances de placer [Maléfice I] sur chaque cible pendant 2 tours.
Shinigami
Rare BrawlerAttaque tous les ennemis (5%HP + 50%ATK) 2 fois. Chaque coup a 50% de chances d'infliger [Baisse DÉF I] à chaque cible pendant 2 tours.
Babi
Rare DisruptorAttaque tous les ennemis (285%ATK) avec 50% de chances de placer [Baisse RÉS I] et [Maléfice I] pendant 2 tours.
Single Target
Mulan
Legendary SlayerAttaque 1 ennemi 3 fois (245%ATK).
Chaque coup a 40% de chances d'infliger [Drain II] et [Maléfice II] à la cible pendant 2 tours.
Si la cible est terrassée, réduit le coût en Divinité de ce héros de 10% (cumulable jusqu'à 3 fois).
Oni
Rare BrawlerAttaque (5%HP + 55%ATK) 4 ennemis aléatoires.
Chaque coup a 50% de chances d'appliquer [Maléfice I] sur la cible pendant 2 tours.
Également mentionné par
Ces héros mentionnent Hex dans leurs compétences sans l'appliquer directement.
Gozu
Lorsqu'un ennemi sous [Maléfice] est vaincu, augmente les PV de ce héros de 4% (jusqu'à 3 fois).
Les gains de statistiques sont conservés d'une vague à l'autre.
Gozu
Lorsqu'un ennemi sous [Maléfice] est vaincu, augmente les PV de tous les alliés de 8% (jusqu'à 3 fois).
Les gains de statistiques sont conservés d'une vague à l'autre.
Gozu
Attaque tous les ennemis (10%HP + 115%ATK).
Avant d'attaquer, a 75% de chances d'appliquer [Maléfice II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Si Mezu est un allié, il se joint à l'attaque avec sa compétence principale.
Hel
Attaque 1 ennemi (420%ATK). Si la cible est sous [Maléfice], inflige en plus 5% des PV MAX de la cible.
Oni
Renvoie 10% des dégâts infligés à ce héros à tous les ennemis sous [Maléfice].
Oni
Renvoie 20% des dégâts infligés à ce héros à tous les ennemis sous [Maléfice].
Oni
Attaque 1 ennemi (15%HP + 185%ATK).
Si la cible est sous [Maléfice], a 80% de chances de propager [Maléfice] à tous les ennemis.
Onryō
En attaquant un ennemi sous [Malédiction], a 50% de chances de déclencher 1 effet aléatoire sur la cible :
Applique [Désespoir], [Sommeil], [Confusion], [Terreur], [Corruption] ou [Maléfice I] sur la cible pendant 1 tour.
Onryō
En attaquant un ennemi sous [Malédiction], déclenche 1 effet aléatoire sur la cible :
Applique [Désespoir], [Sommeil], [Confusion], [Terreur], [Corruption] ou [Maléfice I] sur la cible pendant 1 tour.
Voyante
Place [Affûtage I] ou [Hausse PRÉ I] sur ce héros pendant 1 tour, puis attaque tous les ennemis (330%ATK). Gagne 20% de chances supplémentaires d'infliger un Coup écrasant à chaque cible sous [Maléfice].
Tlaloc
Attaque 1 ennemi (175%ATK) 3 fois.
Chaque coup ignore 5% de la DÉF de la cible, valeur doublée si la cible est sous [Maléfice II].
