Malédiction I
DebuffHéros
Single Target
Freki
Epic BrawlerAttaque 1 ennemi (20%HP + 185%ATK) avec 75% de chances de placer [Vulnérabilité II] sur la cible pendant 2 tours.
Si la cible subit au moins 5 cumuls de [Saignement], place également [Malédiction II] sur la cible pendant 2 tours.
Osiris
Epic BrawlerAttaque 1 ennemi (15%HP + 185%ATK) avec 50% de chances d'infliger [Malédiction II] à la cible pendant 2 tours.
Soigne ensuite ce héros à hauteur de 20% des dégâts infligés.
Toutânkhamon
Rare SlayerLes attaques ont 100% de chances d'appliquer [Malédiction I] sur la cible pendant 1 tour.
Vampir
Uncommon BrawlerAttaque 1 ennemi (15%HP + 160%ATK) et place [Malédiction I] sur la cible pendant 1 tour. Si l'attaque est critique, vole aussi 10% de la Divinité et de la Jauge de tour de la cible.
Shinigami
Rare BrawlerAttaque 1 ennemi (15%HP + 165%ATK) avec 75% de chances d'infliger [Malédiction I] et [Drain I] à la cible pendant 2 tours. Augmente les dégâts infligés de 3% pour chaque [Débuff] sur la cible.
All Enemies
Xipe Totec
Epic SlayerAttaque tous les ennemis (325%ATK) avec 80% de chances d'appliquer [Malédiction II] sur toutes les cibles pendant 2 tours.
Si une cible est vaincue, propage 3 cumuls de [Saignement] à toutes les cibles.
Si une cible est vaincue avec 10 cumuls de [Saignement], ce héros obtient un [Tour supplémentaire].
Pazuzu
Legendary DisruptorAttaque tous les ennemis (115%ATK) 3 fois.
Chaque coup a 50% de chances d'infliger [Vulnérabilité II], [Acide] et [Malédiction II] à chaque cible pendant 2 tours.
Izanami
Legendary DisruptorAttaque tous les ennemis (280%ATK + 0.5%ATK per ACC) avec 75% de chances d'infliger [Baisse VIT II] et [Malédiction II] à chaque cible pendant 2 tours, puis réduit leur jauge de tour de 20%.
Moctezuma
Legendary BrawlerAttaque tous les ennemis (5%HP + 55%ATK) 2 fois. Avant chaque coup, a 75% de chances de retirer [Barrière] et [Bouclier] de chaque cible. Si la cible n'est pas sous [Barrière] ou [Bouclier] après l'attaque, a 75% de chances d'appliquer [Malédiction II] sur chaque cible pendant 2 tours, sinon applique [Acide] sur chaque cible pendant 2 tours. Applique aussi [Provocation] sur chaque cible pendant 1 tour.
Lamashtu
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (200%ATK) 2 fois. Pour chaque ennemi terrassé par cette capacité, invoque un Démon de la pestilence qui explose en lançant Éruption d'âme, puis a 50% de chances d'infliger [Vulnérabilité II] et [Acide] à chaque cible pendant 2 tours.
Mezu
Epic BrawlerAttaque tous les ennemis (5%HP + 70%ATK) avec 50% de chances d'appliquer [Malédiction II] sur chaque cible pendant 2 tours.
Momie
Uncommon BrawlerAttaque tous les ennemis (10%HP + 85%ATK), puis a 75% de chances d'appliquer [Malédiction I] sur chaque cible pendant 1 tour.
Onryō
Rare DisruptorAttaque tous les ennemis (455%ATK) avec 75% de chances d'appliquer [Malédiction I] sur chaque cible pendant 2 tours.
Akuma
Rare SlayerAttaque 1 ennemi (380%ATK) avec 50% de chances d'appliquer [Malédiction I] sur la cible pendant 2 tours.
Si la cible est sous [Brasier], prolonge aussi la durée de [Brasier] de 1 tour.
Empreintes
Ces empreintes peuvent être équipées sur n'importe quel héros pour appliquer cet effet.
Toutânkhamon
Malédiction du PharaonLes attaques ont 50% de chances d'appliquer [Malédiction I] sur la cible pendant 1 tour.
Également mentionné par
Ces héros mentionnent Curse dans leurs compétences sans l'appliquer directement.
Onryō
En attaquant un ennemi sous [Malédiction], a 50% de chances de déclencher 1 effet aléatoire sur la cible :
Applique [Désespoir], [Sommeil], [Confusion], [Terreur], [Corruption] ou [Maléfice I] sur la cible pendant 1 tour.
Onryō
En attaquant un ennemi sous [Malédiction], déclenche 1 effet aléatoire sur la cible :
Applique [Désespoir], [Sommeil], [Confusion], [Terreur], [Corruption] ou [Maléfice I] sur la cible pendant 1 tour.
Onryō
Attaque tous les ennemis (260%ATK), puis réduit la Divinité de chaque cible de 5%.
La réduit de 5% supplémentaires pour chaque [Débuff] ou [Contrôle] sur la cible.
Si une cible est sous [Malédiction], prolonge la durée de [Malédiction] de 1 tour.
Onryō
Attaque 1 ennemi (175%ATK) 2 fois. Chaque coup a 50% de chances d'appliquer [Vulnérabilité II] sur la cible pendant 2 tours. Si la cible est sous [Malédiction], chaque coup a aussi 35% de chances de propager 1 [Débuff] aléatoire à tous les ennemis.
Toutânkhamon
Attaque 1 ennemi (215%ATK) 2 fois avec 30% de chances d'appliquer [Acide] sur la cible pendant 1 tour.
Si la cible est sous [Malédiction], applique [Acide] pendant 2 tours.
Toutânkhamon
Attaque tous les ennemis (320%ATK) avec 50% de chances de prolonger de 1 tour la durée de [Malédiction] et d'[Acide] sur chaque cible.
Toutânkhamon
Attaque 1 ennemi (220%ATK) 3 fois.
Le premier coup a 70% de chances d'appliquer [Drain I] sur la cible pendant 2 tours.
Le deuxième coup a 70% de chances d'appliquer [Vulnérabilité I] sur la cible pendant 2 tours.
Si la cible est sous [Vulnérabilité] et [Malédiction], active [Acide] sur la cible.
