Malédiction I
DebuffHéros
Single Target
Freki
Epic BrawlerAttack 1 enemy (20%HP + 185%ATK) with a 75% chance to place [Vulnerable II] on the target for 2 turns.
If the target is under 5 stacks or more of [Bleed], also place [Curse II] on the target for 2 turns.
Osiris
Epic BrawlerAttaquez un ennemi (12 % PV + 120 % ATQ) avec 50 % de chances de lui infliger [Malédiction II] pendant 2 tours. Soignez ensuite ce héros à hauteur de 20 % des dégâts infligés.
Toutankhamon
Rare SlayerLes attaques ont 20% de chances de placer [Malédiction I] sur la cible pendant 3 tours.
Vampire
Uncommon DisruptorAttaquez un ennemi (325 % d'ATQ) et appliquez Malédiction I pendant 1 tour. Si l'attaque est critique, volez également 10 % de la Divinité et de la jauge de tour de la cible.
Shinigami
Rare SlayerAttaque un ennemi (385 % d'ATQ) avec 75 % de chances de lui infliger [Malédiction I] et [Drain I] pendant 2 tours.
Augmente les dégâts infligés de 3 % pour chaque [Malus] actif sur la cible.
All Enemies
Hel
Legendary SlayerAttaque tous les ennemis (425%ATK) avec 80% de chances de placer [Malédiction II] pendant 2 tours.
Xipe Totec
Epic SlayerAttack all enemies (325%ATK) with an 80% chance to place [Curse II] on all targets for 2 turns.
If a target is defeated, spread 2 stacks of [Bleed] to all targets.
If a target is defeated with 10 stacks of [Bleed], this hero gains an [Extra Turn].
Pazuzu
Legendary DisruptorAttaquez tous les ennemis (120 % d'ATQ) 3 fois. Chaque coup a 50 % de chances d'appliquer [Vulnérable II], [Acide] et [Malédiction II] à chaque cible pendant 2 tours.
Gagnez [20] Divinité en appliquant un [Malus] ou un [Incapacité] à un ennemi.
Izanami
Legendary DisruptorAttaquez tous les ennemis [100%ATK+500%ACC] avec 75% de chances de placer [SPD Down II] et [Curse II] sur chaque cible pendant 2 tours puis diminuez leur jauge de tour de 20%.
Moctezuma
Legendary DefenderAttack all enemies (80%DEF + 75%ATK) 2 times.
Before each hit, has a 75% chance to remove [Barrier] and [Shield] from each target.
If the target is not under [Barrier] or [Shield] after attacking, has a 75% chance to place [Curse II] on each target for 2 turns otherwise place [Acid] on each target for 2 turns.
Also place [Taunt] on each target for 1 turn.
Lamashtu
Legendary SlayerApplique [ATQ + II] à ce héros pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis (300 % d'ATQ). Pour chaque ennemi vaincu, invoque un démon de pestilence qui explose à l'impact, déclenchant Éruption d'âme avec 50 % de chances d'appliquer [Vulnérable II] et [Acide] à tous les ennemis pendant 2 tours.
Mezu
Epic DefenderAttack all enemies (100%DEF + 95%ATK) with a 50% to place [Curse II] on each target for 2 turns.
Onryo
Rare DisruptorAttack all enemies (455%ATK) with a 75% chance to place [Curse I] on each target for 2 turns.
Momie
Uncommon BrawlerAttaque tous les ennemis (12% PV + 100% ATQ) avec 50% de chances de placer [Malédiction I] pendant 1 tour.
Akuma
Rare SlayerAttack 1 enemy (380%ATK) with a 50% chance to place [Curse I] on the target for 2 turns.
If the target is under [Blaze], also increase the duration of [Blaze] by 1 turn.
Enemy (Highest Stat)
Enfers
Legendary DisruptorAu début du tour de ce héros, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'ATK la plus élevée. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, infligez [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'ATK la plus élevée. [Malédiction II] ne peut être dissipée ni résistée.
Empreintes
Ces empreintes peuvent être équipées sur n'importe quel héros pour appliquer cet effet.
Enfers
Charon attendAu début du tour de ce héros, il a 50 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à l'ennemi possédant l'Attaque la plus élevée. Cet affaiblissement ne peut être dissipé ni résisté. Lorsqu'un ennemi affecté par [Malédiction] est vaincu, il a 35 % de chances d'infliger [Malédiction II] pendant 1 tour à un ennemi vivant possédant l'Attaque la plus élevée.
Toutankhamon
Curse of the PharaohLes attaques ont 10% de chances de placer [Malédiction I] sur la cible pendant 3 tours.
Également cité par
Ces héros mentionnent des pourcentages dans leurs compétences, mais ne les indiquent pas directement.
Enfers
Attaque tous les ennemis (250 % d'ATQ) avec 75 % de chances d'appliquer [Désespoir] pendant 1 tour. Applique également [Verrouillage Ultime] pendant 1 tour aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Enfers
Attaquez tous les ennemis (130 % ATQ) 2 fois. La première attaque réduit la jauge de tour de la cible de 20 %. La seconde attaque applique [VIT - II] pendant 2 tours. Applique également [INTI - II] pendant 2 tours aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Gagnez [40] Divinité en infligeant des dégâts aux ennemis sous l'effet de [Malédiction].
Hel
Attaquez 1 ennemi (375 % de l'ATQ). Si la cible est sous l'effet de [Malédiction], infligez-lui 5 % de ses PV max supplémentaires.
Onryo
When attacking an enemy under [Curse], has a 50% chance to trigger 1 random effect on the target:
Place [Despair], [Sleep], [Confuse], [Terrify], [Corrupt], or [Hex I] on the target for 1 turn.
Onryo
When attacking an enemy under [Curse], trigger 1 random effect on the target:
Place [Despair], [Sleep], [Confuse], [Terrify], [Corrupt], or [Hex I] on the target for 1 turn.
Onryo
Attack all enemies (260%ATK) then decrease each target’s Divinity by 5%.
Will decrease by a further 5% for each [Debuff] or [Disable] on the target.
If a target is under [Curse], then increase the duration of [Curse] by 1 turn.
Onryo
Attack 1 enemy (175%ATK) 2 times.
Each hit has a 50% chance to place [Vulnerable II] on the target for 2 turns.
If the target is under [Curse], each hit also has a 50% chance to spread 1 random [Debuff] to all enemies under [Curse].
Toutankhamon
Attaquez un ennemi (170 % d'ATQ) 2 fois avec 30 % de chances de lui appliquer [Acide] pendant 1 tour. Si la cible est sous l'effet de [Malédiction], [Acide] lui sera appliqué pendant 2 tours.
Toutankhamon
Attaquez tous les ennemis (300 % ATQ) avec 50 % de chances de prolonger la durée de [Malédiction] et [Acide] sur chaque cible de 1 tour.
Toutankhamon
Attaquez un ennemi (125 % d'ATQ) 3 fois. Le premier coup a 70 % de chances d'infliger [Drain I] à la cible pendant 2 tours. Le deuxième coup a 70 % de chances d'infliger [Vulnérable I] à la cible pendant 2 tours.
Si la cible est affectée par [Vulnérable] et [Malédiction], activez [Acide] sur elle.
