Barrière
BuffHéros
Self
Spartiate
Uncommon BrawlerAttaque tous les ennemis (10%HP + 90%ATK). Applique [Barrière] (10%HP) à ce héros. Léonidas et l'Hoplite se joignent à l'attaque s'ils sont dans la même équipe.
Anubis
Legendary BrawlerAttaque tous les ennemis (10%HP + 110%ATK).
Si les PV de ce héros sont inférieurs à 50%, soigne ce héros à hauteur de 30% des dégâts infligés.
Si les PV de ce héros sont supérieurs à 50%, applique [Barrière] à hauteur de 30% des dégâts infligés.
Lü Bu
Rare DefenderQuand ce héros a [Barrière], il inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts subis de 20%.
Hercule
Legendary BrawlerEmpêche la défaite de ce héros. Quand cet effet se déclenche, obtient un tour supplémentaire.
Molosse de la Douat
Epic DefenderLorsqu'il attaque des ennemis, applique [Barrière] sur ce héros à hauteur de 10% des dégâts infligés.
Osiris
Epic BrawlerAttaque 1 ennemi (15%HP + 185%ATK).
Si la cible est alignée sur l'Ordre, applique à ce héros une [Barrière] égale à 50% des dégâts infligés ; sinon, détruit des PV max de la cible à hauteur de 10% des dégâts infligés.
Fenrir
Legendary SlayerAttaque 1 ennemi (345%ATK) 2 fois. Avant l'attaque, place 3 cumuls de [Saignement] sur la cible. Place aussi sur ce héros une [Barrière] égale à 5% des dégâts infligés. Si la cible a 10 cumuls de [Saignement], augmente la Jauge de tour de ce héros de 20%.
Freki
Epic BrawlerAttaque 1 ennemi (20%HP + 185%ATK) avec 75% de chances de placer [Vulnérabilité II] sur la cible pendant 2 tours.
Si la cible subit au moins 5 cumuls de [Saignement], place également [Malédiction II] sur la cible pendant 2 tours.
Sigurd
Rare BrawlerAttaque 1 ennemi (10%HP + 135%ATK) et place [Barrière] égale à 5% des dégâts infligés. Si Brynhild est une alliée, place aussi la [Barrière] sur elle.
Ymir
Legendary DisruptorAttaque 1 ennemi (340%ATK + 0.5%ATK per ACC) avec 75% de chances de placer [Baisse DÉF II] pendant 2 tours. Si la cible est sous [Gel], place sur ce héros une [Barrière] égale à 5% des dégâts infligés.
Nabuchodonosor
Rare DefenderApplique [Ténacité] sur les alliés pendant 2 tours, puis applique [Protection I] sur tous les alliés sauf ce héros pendant 2 tours.
Applique aussi [Barrière] (75%DEF) sur ce héros.
Ninurta
Epic DefenderAttaque 1 ennemi (170%DEF + 145%ATK) et applique sur ce héros une [Barrière] égale à 10% des dégâts infligés.
En ripostant, attaque plutôt tous les ennemis (170%DEF + 145%ATK).
Ashigaru
Uncommon DefenderAttaque 1 ennemi (195%DEF + 180%ATK), puis applique [Barrière] (50%DEF) sur ce héros.
Hercule
Legendary BrawlerSacrifie 10% des PV actuels de ce héros, puis augmente son ATQ de 5% (cumulable jusqu'à 12 fois). Les cumuls ne sont pas réinitialisés entre les vagues. Applique aussi [Barrière] (5%HP) à ce héros. Au nombre maximal de cumuls, applique [Immortalité] et [Hausse ATQ II] à ce héros pendant 1 tour.
Polyphème
Epic BrawlerRetire tous les [Débuffs] de ce héros, puis attaque tous les ennemis (10%HP + 90%ATK).
Si un ennemi subit un [Contrôle], place [Barrière] (3%HP) sur ce héros.
Inflige également 25% de dégâts supplémentaires aux Perturbateurs.
Lü Bu
Rare DefenderAttaque 1 ennemi (150%DEF + 120%ATK). Applique une [Barrière] (2%HP) à ce héros.
Shishi
Rare DefenderSoigne un allié (5%MAXHP) quand un ennemi lui inflige un [Débuff]. Ne peut se produire qu'une fois par tour.
Raijin
Legendary SlayerAttaque 3 cibles aléatoires (155%ATK).
Si la cible est sous un [Débuff], chaque coup applique une [Barrière] (50%ATK) à ce héros.
Si Fujin est un allié, il obtient aussi la [Barrière] et se joint à l'attaque.
Gilgamesh
Epic BrawlerQuand un allié ou un ennemi lance une compétence ultime, augmente la Divinité de ce héros de 10%.
All Allies
Fujin
Legendary DefenderTransfère 1 [Débuff] de chaque allié sur ce héros, puis attaque 1 ennemi (240%DEF + 240%ATK) et transfère tous les [Débuffs] de ce héros sur la cible.
Pour chaque [Débuff] transféré, augmente la [Barrière] de tous les alliés (50%DEF).
Si Raijin est un allié, transfère plutôt tous les [Débuffs] sur ce héros.
Geri
Epic DefenderAttaque 1 ennemi (165%DEF + 160%ATK) avec 50% de chances de placer [Baisse ATQ II] sur la cible pendant 2 tours.
Si Freki est un allié, a aussi 50% de chances de placer [Émoussement II] sur la cible pendant 2 tours.
Si Odin est un allié, place sur lui une [Barrière] égale à 50% des dégâts infligés.
Selected Target
Tianlong
Legendary DefenderQuand il subit des dégâts via [Interception], soigne (100%DEF) l'allié attaqué et place [Barrière] (50%DEF) sur ce héros.
Empreintes
Ces empreintes peuvent être équipées sur n'importe quel héros pour appliquer cet effet.
Molosse de la Douat
Frénésie dévoranteLorsqu'il attaque des ennemis, applique [Barrière] sur ce héros à hauteur de 5% des dégâts infligés.
Tianlong
Garde célesteLorsqu'il subit des dégâts via [Interception], soigne l'allié attaqué (50%DEF) et applique [Barrière] (50%DEF) à ce héros.
Également mentionné par
Ces héros mentionnent Barrier dans leurs compétences sans l'appliquer directement.
Arès
Attaque tous les ennemis (325%ATK) en ignorant [Bouclier] et [Barrière] sur chaque cible.
Si l'attaque est un coup écrasant, retire tous les [Bouclier] et [Barrière] de chaque cible.
Si un ennemi est terrassé, augmente la Divinité de ce héros de 10%.
Archer de Brocéliande
Attaque 1 ennemi (520%ATK) en ignorant [Barrière] et [Bouclier].
Tchernobog
Après que ce héros se joint à une attaque, obtient un [Tour supplémentaire] ou effectue une [Riposte], sa prochaine capacité ignore 15% de la DÉF de la cible ainsi que [Bouclier], [Barrière], [Immortalité], [Garde] et [Hausse DÉF].
Tchernobog
Après que ce héros se joint à une attaque, obtient un [Tour supplémentaire] ou effectue une [Riposte], sa prochaine capacité ignore 15% de la DÉF de la cible ainsi que [Bouclier], [Barrière], [Immortalité], [Garde] et [Hausse DÉF].
Jomsviking
Attaque 1 ennemi (15%HP + 150%ATK). Augmente les dégâts infligés de 30% si la cible est sous [Bouclier] ou [Barrière].
Kenshin
Attaque tous les ennemis (10%HP + 110%ATK) en ignorant [Interception] et [Protection].
Si la cible a un [Bouclier], retire 50% du [Bouclier] avant d'attaquer.
Si la cible est sous [Barrière], en vole 25% avant d'attaquer.
Léonidas
A 50% de chances de convertir 50% des dégâts subis lors d'attaques en [Barrière].
La [Barrière] ne peut pas dépasser 10% des PV de ce héros.
Léonidas
A 50% de chances de convertir 100% des dégâts infligés à ce héros en [Barrière].
La [Barrière] ne peut pas dépasser 10% des PV de ce héros.
Léonidas
Applique [Affûtage II] à ce héros pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis (135%DEF + 110%ATK). Si Léonidas possède une [Barrière], la consomme à 100% pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 20% de la valeur de la [Barrière].
Lü Bu
Lorsque ce héros a une [Barrière], il inflige 10% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts subis de 10%.
Lü Bu
Attaque 1 ennemi (210%DEF + 175%ATK). Si ce héros a une [Barrière], a 50% de chances d'infliger [Désespoir] à la cible pendant 1 tour.
Lü Bu
Attaque tous les ennemis (120%DEF + 100%ATK) avec 80% de chances de placer [Émoussement I] pendant 2 tours. Si le héros est sous [Barrière], l'attaque est toujours un Coup écrasant.
Maria Morevna
Attaque tous les ennemis (325% ATK) en ignorant [Bouclier], [Barrière] et [Immortalité] sur chaque cible.
Moctezuma
Attaque 1 ennemi (10%HP + 70%ATK) 2 fois. Chaque coup inflige 50% de dégâts supplémentaires à [Barrière] et [Bouclier]. Si la cible n'est pas sous [Barrière] et [Bouclier], augmente plutôt la Jauge de tour de ce héros de 10%.
Moctezuma
Attaque tous les ennemis (5%HP + 55%ATK) 2 fois. Avant chaque coup, a 75% de chances de retirer [Barrière] et [Bouclier] de chaque cible. Si la cible n'est pas sous [Barrière] ou [Bouclier] après l'attaque, a 75% de chances d'appliquer [Malédiction II] sur chaque cible pendant 2 tours, sinon applique [Acide] sur chaque cible pendant 2 tours. Applique aussi [Provocation] sur chaque cible pendant 1 tour.
Moctezuma
Lorsqu'un ennemi attaque un allié, réduit les dégâts subis de 20% et augmente de 5% les dégâts infligés par la prochaine compétence de ce héros.
Cet effet est doublé si l'ennemi est sous [Barrière] ou [Bouclier].
Moctezuma
Lorsqu'un ennemi attaque ce héros, réduit les dégâts subis de 10% et augmente de 2.5% les dégâts infligés par la prochaine compétence de ce héros.
Cet effet est doublé si l'ennemi est sous [Barrière] ou [Bouclier].
Ulfhednar
Attaque 1 ennemi (215%ATK) 3 fois. Chaque coup ignore [Bouclier] et [Barrière]. Gagne également 20% de chances supplémentaires de porter un coup critique. Obtient un tour supplémentaire si la cible est éliminée.
