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Abilità di Xquic
Squarcio dell'anima
Attacca 1 nemico (240%ATK) 2 volte. Ogni colpo aumenta il costo di Divinità del bersaglio del 2%. Se il bersaglio viene sconfitto, aumenta la Divinità di questo eroe del 30%. Se Hunahpu o Xbalanque sono in squadra, aumenta anche la Divinità di Hunahpu e Xbalanque del 15%.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +5%
- Livello 2: Damage +5%
- Livello 3: Damage +5%
- Livello 4: Damage +5%
- Livello 5: Damage +5%
Spacca-ossa
Ruba il 50% dello [Scudo] del bersaglio, poi attacca 1 nemico (610%ATK) ignorando il 15% della DIF del bersaglio.
Se la Divinità del bersaglio è sotto il 50%, ignora invece il 30% della DIF del bersaglio.
Ricarica: 4 turno/i
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +5%
- Livello 2: Damage +5%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Cooldown -1
Fuga da Xibalba

Livella i PS di questo eroe a quelli del nemico con più PS, poi attacca tutti i nemici (350%ATK) con l'80% di probabilità di applicare [Riduzione DIF II] a ogni bersaglio per 2 turni. Applica [Sparizione] a questo eroe per 3 turni. Se Hunahpu o Xbalanque sono in squadra, livella anche i PS di Hunahpu e Xbalanque.
Scambia i PS con il nemico con i PS più alti invece di livellarli. Se Hunahpu o Xbalanque sono in squadra, livella invece i loro PS a quelli di questo eroe.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +10%
- Livello 2: Effect Chance +10%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Effect Chance +10%
- Livello 5: Divinity Cost -50
- Livello 6: Divinity Cost -90
Raccolto di anime
Quando questo eroe sconfigge un nemico, l'abilità successiva infligge il 30% di danni in più e ruba il 10% di Divinità al bersaglio.
Se anche l'abilità successiva sconfigge un nemico, aumenta del 10% il danno critico di questo eroe e riduce del 10% il suo costo in Divinità (cumulabile fino a 3 volte). Questo effetto si accumula tra le ondate. Se Hunahpu o Xbalanque sono in squadra, ottengono anch'essi questi effetti.

Bonus di ascensione
- Grado 1: Salute +5%, Attacco +5%, Difesa +5%
- Grado 2: Salute +5%, Attacco +5%, Difesa +5%
- Grado 3: Salute +5%, Attacco +5%, Difesa +5%
- Grado 4: Faith +7
- Grado 5: Danno critico +15
- Grado 6: Divinità iniziale +350
Bonus di risveglio
- IMoltiplicatore danni +20%
- IIIgnora Difesa +7%
- IIIPassive Potenziamento abilità
- IVMoltiplicatore armatura +20%, Moltiplicatore sintonia +30%, Moltiplicatore arma +20%
- VUltimate Potenziamento abilità

