Quale mazzo dovrei usare?
Tutti i mazzi precostruiti di Godforge Duels, in cosa sono forti e come giocarli, più i mazzi che uso per ottenere le ricompense gratuite.
Ogni mazzo mostra i risultati dei miei test. Finora i mazzi precostruiti sono stati provati solo contro l'IA Comune.
Mazzi precostruiti
Inizi con Smith's Revenge. Le prime Forge Trials sbloccano gli altri quattro. Per vedere un mazzo nel gioco, aprilo nell'Armory e premi Copy.
Smith's Revenge
Il tuo primo mazzo, e il migliore per imparare.
- Gioca un eroe ogni turno e manda tutto contro il Generale nemico.
- Usa Redlust ogni turno sul tuo eroe più recente, così può attaccare subito. Richiede un tuo eroe in campo.
- Tieni la Suprema (4 danni a ogni eroe nemico) per quando il nemico ha in campo molti eroi piccoli.
The Dead that are Due
Se ti piace scambiare eroi e ottenere valore quando muoiono.
- Sigurd, Warband's Charge e Valhalla's Calling (Fenice) rendono gli scambi favorevoli.
- La Veggente dà agli altri tuoi eroi di Asgard +1/+1, quindi giocala prima di loro.
- Chiudi con Battle Cry più Ox Tongue Spear: un campo pieno con +1 Attacco spesso è letale.
Weigh the Scales
Tanta rimozione ed eroi che ritornano.
- Curse of the Tomb e Judgement of Ma'at si occupano degli eroi che contano.
- Due Valchirie si potenziano a vicenda e potenziano il tuo campo; un campo pieno con Attacco extra batte facilmente l'IA in velocità.
- Ankh costa 5, quindi questo mazzo è lento per la ricompensa Weapon Master.
Strike from the Heavens
Se preferisci fare muro e vincere lentamente.
- Gli eroi con Interposizione (Fanciulla dello scudo, Ippolita, Shub-Lugal) proteggono il tuo Generale, mentre Guardia e cure li tengono in vita.
- Tieni in mano un Icaro: il suo Acido rimuove l'Interposizione nemica nel turno in cui vai per il colpo letale.
- Sistrum cura 2 e ha sempre un bersaglio, quindi è facile usarlo ogni turno.
Yomi's Decree
Per chi ama gli scambi e ripulire il campo.
- Pesca carte, scambia con attenzione e lascia che il nemico si esponga troppo.
- La Suprema uccide tutti gli eroi, anche i tuoi, quindi giocala quando sei in svantaggio sul campo.
- Pandora's Box pesca una carta al costo di 2 dei tuoi punti vita, quindi conta sempre per la ricompensa Weapon Master.
Mazzi che ho creato
Creali nell'Armory con New Deck. Le carte che non hai ancora possono essere sostituite con altre dello stesso regno o della stessa affinità.
Imprint Farm
- Trascina Dagonet, Mabon, Predone del deserto e Babi sugli eroi che hai già. Se ci clicchi sopra, invece, li evochi.
- Ox Horn crea ogni turno un Oplita 1/1 su cui applicare impronte, e ogni utilizzo conta anche per la ricompensa Weapon Master.
- Vincere non conta. Applica impronte ogni volta che puoi.
Beat Legendary (Free Cards)
Solo carte gratuite: le Neutrali più le carte dei mazzi iniziali che sblocchi con le Forge Trial da 1 a 4. Nessun pacchetto necessario.
- Gioca un eroe ogni turno. Metti in campo presto Akuma e Valchiria: rendono più forti gli altri tuoi eroi.
- L'Interposizione di Shub-Lugal protegge il tuo Generale e gli altri tuoi eroi. Hattori Hanzo e Tomoe Gozen hanno Swift, quindi usali subito per gli scambi.
- Spendi l'Aether in avanzo per Thunderbolt (3): aggiunge un Bolt alla tua mano.
- Yomi's Decree uccide tutti gli eroi su entrambi i lati. Tienilo per quando sei in svantaggio sul campo, poi ricostruisci con Ran e le carte pescate da Osiride e dal Monaco Shaolin.
Wayland Rush (Free Cards)
Veloce e senza sblocchi: Wayland è il generale con cui inizi e tutte le carte sono gratuite.
- Apri con Akuma al turno 2, poi Tomoe Gozen o Hattori Hanzo. Akuma dà agli altri tuoi eroi di Izumo +1 Attacco e +1 Difesa, ed entrambi hanno Swift, quindi colpiscono nello stesso turno.
- Usa Redlust (2) per dare Swift al tuo eroe più recente, così ogni eroe attacca nel turno in cui entra in campo.
- Berserker, Minotauro ed Ercole hanno Frenzy e crescono quando vengono colpiti. Lascia che il nemico li attacchi.
- Tieni Smith's Revenge (4 danni a ogni nemico) per quando il nemico ha in campo molti eroi piccoli.
Regole di costruzione del mazzo
- Esattamente 30 carte, più un'arma. Qualsiasi generale può usare qualsiasi arma.
- Ogni carta deve condividere il regno o l'affinità del tuo generale, oppure essere Neutrale.
- Fino a 3 copie di una Comune o Rara, 2 di una Epica e 1 di una Leggendaria. Alcune carte hanno un proprio limite.