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Abilità di Xipe Totec
Emorragia
Attacca 1 nemico (395%ATK) con il 75% di probabilità di applicare 2 cumuli di [Sanguinamento] al bersaglio.
I Colpi devastanti applicano invece 3 cumuli.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Effect Chance +5%
- Livello 2: Damage +10%
- Livello 3: Effect Chance +10%
- Livello 4: Damage +10%
- Livello 5: Effect Chance +10%
Scuoiamento rituale
Attacca 1 nemico (565%ATK) con l'80% di probabilità di applicare 3 cumuli di [Sanguinamento] al bersaglio, poi attacca tutti i nemici (325%ATK).
Se il bersaglio iniziale ha 10 cumuli di [Sanguinamento], il secondo colpo attiva tutti i cumuli di [Sanguinamento] su tutti i bersagli.
Aumenta dell'1% la Divinità di questo eroe per ogni accumulo di [Sanguinamento] attivato. I Colpi devastanti aumentano inoltre del 5% la barra del turno di questo eroe.
Ricarica: 5 turno/i
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +10%
- Livello 2: Effect Chance +10%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Effect Chance +10%
- Livello 5: Cooldown -1
Carne esposta

Attacca tutti i nemici (325%ATK) con l'80% di probabilità di applicare [Maledizione II] a tutti i bersagli per 2 turni.
Se un bersaglio viene sconfitto, diffonde 3 cumuli di [Sanguinamento] a tutti i bersagli.
Se un bersaglio viene sconfitto con 10 cumuli di [Sanguinamento], questo eroe ottiene un [Turno extra].
Se questo eroe ottiene un [Turno extra], azzera la ricarica dell'abilità principale.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Effect Chance +10%
- Livello 2: Damage +10%
- Livello 3: Effect Chance +10%
- Livello 4: Damage +10%
- Livello 5: Divinity Cost -35
- Livello 6: Divinity Cost -55
Banchetto scorticato
Sotto il 50% dei PS, gli attacchi rimuovono 2 cumuli di [Sanguinamento] e curano (10%HP) per ogni cumulo rimosso.
Sopra il 50% dei PS, aumenta la probabilità di Colpo devastante del 2% per ogni [Sanguinamento] sul bersaglio.
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Healing +5%
- Livello 2: Healing +5%

Bonus di ascensione
- Grado 1: Salute +5%, Attacco +5%, Difesa +5%
- Grado 2: Salute +5%, Attacco +5%, Difesa +5%
- Grado 3: Salute +5%, Attacco +5%, Difesa +5%
- Grado 4: Precisione +10
- Grado 5: Danno critico +12
- Grado 6: Divinità iniziale +300
Bonus di risveglio
- IIgnora Resistenza +10%
- IICrushing Hit Chance Multiplier +10%
- IIICore Potenziamento abilità
- IVMoltiplicatore armatura +20%, Moltiplicatore sintonia +30%, Moltiplicatore arma +20%
- VUltimate Potenziamento abilità

