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Abilità di Guerriero di terracotta
Ristoro della terra
Attacca 1 nemico (5%HP + 55%ATK) 2 volte. Se l'attacco è un Colpo devastante, ogni colpo cura questo eroe del 10% dei danni inflitti.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +5%
- Livello 2: Healing +5%
- Livello 3: Damage +5%
- Livello 4: Healing +5%
- Livello 5: Damage +5%
Avanguardia antica
Attacca 1 nemico (10%HP + 80%ATK) 2 volte. Ogni colpo ha il 50% di probabilità di applicare [Riduzione VEL I] al bersaglio per 2 turni. Questa abilità ha un ulteriore 25% di probabilità di infliggere un Colpo devastante se i PS di questo eroe sono sotto il 50%.
Ricarica: 4 turno/i
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Effect Chance +5%
- Livello 2: Damage +5%
- Livello 3: Effect Chance +10%
- Livello 4: Damage +10%
- Livello 5: Cooldown -1
Mandato eterno
Attacca 1 nemico (5%HP + 55%ATK) 3 volte. Se l'attacco è un Colpo devastante, ogni colpo riduce la Barra del turno del bersaglio del 10%.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +5%
- Livello 2: Damage +5%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Divinity Cost -10
- Livello 5: Divinity Cost -20
- Livello 6: Divinity Cost -30
Bonus di ascensione
- Grado 1: Salute +3%, Attacco +3%, Difesa +3%
- Grado 2: Salute +3%, Attacco +3%, Difesa +3%
- Grado 3: Salute +3%, Attacco +3%, Difesa +3%
- Grado 4: Danno critico +5
- Grado 5: Precisione +5
- Grado 6: Divinità iniziale +100
Bonus di risveglio
- ICrushing Hit Chance Multiplier +1%
- IIMoltiplicatore armatura +5%, Moltiplicatore sintonia +6%, Moltiplicatore arma +5%
- IIICrushing Hit Chance Multiplier +1%
- IVMoltiplicatore armatura +5%, Moltiplicatore sintonia +6%, Moltiplicatore arma +5%
- VCrushing Hit Chance Multiplier +1%

