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Anche in Godforge Duels
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Abilità di Odino
Rivendicazione
Attacca 1 nemico (370%ATK) con l'80% di probabilità di ridurre la Divinità del bersaglio del 10%.
Se il bersaglio è sotto [Fascino] o [Confusione], ruba invece il 10% della Divinità del bersaglio.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +5%
- Livello 2: Effect Chance +10%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Effect Chance +10%
Battuta di caccia

Attacca tutti i nemici 3 volte (120%ATK).
Il primo colpo ha il 75% di probabilità di infliggere [Confusione] a ogni bersaglio per 1 turno.
Il secondo colpo ha il 75% di probabilità di infliggere [Sigillo abilità passiva] a ogni bersaglio per 2 turni.
Il terzo colpo ha il 75% di probabilità di aumentare di 1 il grado di tutti i [Debuff] su ogni bersaglio.
Inoltre, se Geri o Freki sono in squadra, aumenta la loro barra del turno del 100%.
Ogni colpo riduce inoltre di 1 turno la durata di tutti i [Buff] sul bersaglio.
Ricarica: 4 turno/i
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Effect Chance +5%
- Livello 2: Damage +5%
- Livello 3: Effect Chance +10%
- Livello 4: Damage +10%
- Livello 5: Effect Chance +10%
- Livello 6: Cooldown -1
Ragnarök

Attacca tutti i nemici (305%ATK) e livella la Divinità di ogni nemico a quella del nemico con meno Divinità.
Se c'è 1 solo nemico, riduce invece la Divinità del bersaglio del 30%.
Se la Divinità del bersaglio scende sotto il 50%, ha l'80% di probabilità di infliggere [Confusione] al bersaglio per 1 turno.
Se la Divinità del bersaglio è superiore al 50%, ha l'80% di probabilità di infliggere [Riduzione FED II] al bersaglio per 2 turni.
Se questo eroe svolge il primo turno della battaglia, attiva la sua abilità Suprema senza consumare Divinità. Si attiva una volta per battaglia.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Effect Chance +10%
- Livello 2: Effect Chance +10%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Divinity Cost -40
- Livello 5: Divinity Cost -60
- Livello 6: Divinity Cost -85

Bonus di ascensione
- Grado 1: Salute +6%, Attacco +6%, Difesa +6%
- Grado 2: Salute +6%, Attacco +6%, Difesa +6%
- Grado 3: Salute +6%, Attacco +6%, Difesa +6%
- Grado 4: Precisione +16
- Grado 5: Velocità +10
- Grado 6: Divinità iniziale +450
Bonus di risveglio
- ICore Potenziamento abilità
- IIMoltiplicatore riduzione danni +20%, Moltiplicatore danni +30%, Ignora Resistenza +20%
- IIIPassive Potenziamento abilità
- IVMoltiplicatore armatura +25%, Moltiplicatore sintonia +40%, Moltiplicatore arma +25%
- VUltimate Potenziamento abilità

