Minotauro

Bestia del labirinto Raro

Ultimo aggiornamento: 18 mag 2026
Minotauro
Olimpo Faction Forza Affinity Combattente Archetype Caos Allegiance
PS
1410
ATT
78
DIF
77
VEL
86
FED
80
RES
30
PRE
15
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Minotaur 4
Minotaur Labyrinth Beast Raro 3 Potenza 4 Salute
Olympus · Strength · Brawler
Frenzy 2
Incorna, stordisci e travolgi tutto in battaglia, impedendo ai nemici di fuggire dal labirinto!
Minotauro

Abilità di Minotauro

Gore
Basic

IncornataSanguinamento

Attacca 1 nemico (10%HP + 125%ATK) con il 50% di probabilità di infliggere 2 accumuli di [Sanguinamento] al bersaglio.
I Colpi devastanti infliggono sempre 3 accumuli di [Sanguinamento].

Danni: Calcolo in corso…

Potenziamenti per livello
  • Livello 1: Damage +5%
  • Livello 2: Effect Chance +5%
  • Livello 3: Damage +5%
  • Livello 4: Effect Chance +10%
  • Livello 5: Damage +10%
  • Livello 6: Effect Chance +10%
Locked Horns
Core

Corna contro cornaStordimento

Attacca (5%HP + 70%ATK) 3 nemici casuali con il 30% di probabilità di infliggere [Stordimento] al bersaglio per 1 turno.

Ricarica: 5 turno/i

Danni: Calcolo in corso…

Potenziamenti per livello
  • Livello 1: Damage +5%
  • Livello 2: Effect Chance +10%
  • Livello 3: Damage +10%
  • Livello 4: Effect Chance +10%
  • Livello 5: Cooldown -1
Mess with the Bull, Get the Horns
Ultimate
Divinità iniziale350
Costo Divinità1575

Chi sfida il toro prende le cornaFermezzaRappresaglia

Rimuove un [Controllo] casuale da questo eroe e gli applica [Fermezza] e [Rappresaglia] per 2 turni.

Potenziamenti per livello
  • Livello 1: Divinity Cost -10
  • Livello 2: Divinity Cost -10
  • Livello 3: Divinity Cost -15
  • Livello 4: Effect Duration +1
Red Haze
Passive

Nebbia rossa

Aumenta del 20% la probabilità di Colpo devastante quando la Divinità è piena.

V

I Colpi devastanti aumentano i danni inflitti del 5% per ogni accumulo di [Sanguinamento] sul bersaglio.

Red HazeImprint Frame
Imprint

Nebbia rossa

Aumenta del 10% la probabilità di Colpo devastante quando la Divinità è piena.

Bonus di ascensione

  • Grado 1: Salute +4%, Attacco +4%, Difesa +4%
  • Grado 2: Salute +4%, Attacco +4%, Difesa +4%
  • Grado 3: Salute +4%, Attacco +4%, Difesa +4%
  • Grado 4: Danno critico +7
  • Grado 5: Faith +4
  • Grado 6: Divinità iniziale +200

Bonus di risveglio

  • I
    Crushing Hit Chance Multiplier +2.5%
  • II
    Moltiplicatore sintonia +10%, Moltiplicatore armatura +7.5%, Moltiplicatore arma +7.5%
  • III
    Crushing Hit Chance Multiplier +2.5%
  • IV
    Moltiplicatore sintonia +10%, Moltiplicatore armatura +7.5%, Moltiplicatore arma +7.5%
  • V
    Passive Potenziamento abilità

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