Enkidu

Compagno dei re Raro

Ultimo aggiornamento: 18 mag 2026
Enkidu
Ekur Faction Valore Affinity Combattente Archetype Ordine Allegiance
PS
1455
ATT
70
DIF
83
VEL
88
FED
83
RES
25
PRE
15
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Anche in Godforge Duels
Enkidu 2
Enkidu Companion of Kings Raro 3 Potenza 2 Salute
Ekur · Valor · Brawler
Radiance 1. If Gilgamesh is an allied hero, gain DEF UP +2.
Enkidu

Abilità di Enkidu

Clay Resilience
Basic

Tenacia d'argilla

Attacca 1 nemico (5%HP + 70%ATK) 2 volte.
Ogni colpo cura del 30% dei danni inflitti.
Se Gilgamesh è un alleato, si unisce all'attacco.

Danni: Calcolo in corso…

Potenziamenti per livello
  • Livello 1: Damage +5%
  • Livello 2: Healing +5%
  • Livello 3: Damage +5%
  • Livello 4: Healing +10%
  • Livello 5: Damage +10%
Kings Rival
Core

Rivale del re

Attacca 1 nemico (15%HP + 185%ATK) e riduce la VEL del bersaglio di 10 (cumulabile fino a 4 volte).
Se l'attacco è un Colpo devastante, aumenta i danni inflitti del 20% dell'ATT del bersaglio.

Ricarica: 5 turno/i

Danni: Calcolo in corso…

Potenziamenti per livello
  • Livello 1: Damage +5%
  • Livello 2: Damage +5%
  • Livello 3: Damage +10%
  • Livello 4: Cooldown -1
  • Livello 5: Cooldown -1
Feral Rage
Ultimate
Divinità iniziale675
Costo Divinità3275

Furia selvaggiaSmussamento ISmussamento II

Attacca (5%HP + 55%ATK) 4 nemici casuali.
Ogni colpo ha il 50% di probabilità di applicare [Smussamento I] al bersaglio per 2 turni.
Se l'attacco è un Colpo devastante, applica invece [Smussamento II].

Danni: Calcolo in corso…

Potenziamenti per livello
  • Livello 1: Damage +10%
  • Livello 2: Effect Chance +5%
  • Livello 3: Damage +10%
  • Livello 4: Effect Chance +10%
  • Livello 5: Divinity Cost -35
  • Livello 6: Divinity Cost -50
Wildman
Passive

Uomo selvaggio

Aumenta del 15% la probabilità di Colpo devastante di questo eroe.

V

I Colpi devastanti ignorano il 10% della DIF del bersaglio.

WildmanImprint Frame
Imprint

Uomo selvaggio

Aumenta del 7.5% la probabilità di Colpo devastante di questo eroe.

Bonus di ascensione

  • Grado 1: Salute +4%, Attacco +4%, Difesa +4%
  • Grado 2: Salute +4%, Attacco +4%, Difesa +4%
  • Grado 3: Salute +4%, Attacco +4%, Difesa +4%
  • Grado 4: Precisione +8
  • Grado 5: Danno critico +10
  • Grado 6: Divinità iniziale +250

Bonus di risveglio

  • I
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • II
    Moltiplicatore armatura +7.5%, Moltiplicatore sintonia +10%, Moltiplicatore arma +7.5%
  • III
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • IV
    Moltiplicatore armatura +7.5%, Moltiplicatore sintonia +10%, Moltiplicatore arma +7.5%
  • V
    Passive Potenziamento abilità

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