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Abilità di Chernobog
Legge della sventura
Attacca 1 nemico (420%ATK) con il 50% di probabilità di infliggere [Terrore] al bersaglio per 2 turni. Se questo eroe si unisce a un attacco o reagisce con una rappresaglia, attacca invece tutti i nemici (420%ATK). Gli attacchi ignorano [Interposizione] e [Fascino].
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Effect Chance +5%
- Livello 2: Damage +10%
- Livello 3: Effect Chance +10%
- Livello 4: Damage +10%
Assalto oscuro

Attacca 1 nemico (235%ATK) 3 volte.
Conferisce [Rappresaglia] a questo eroe per 2 turni.
Se Belobog è un alleato, i [Buff] non possono essere rimossi né ridotti.
Inoltre, se il nemico viene sconfitto, aumenta la Divinità di questo eroe del 100%.
Applica [Fenice] a questo eroe per 1 turno; la durata non si riduce col passare dei turni.
Ricarica: 4 turno/i
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +5%
- Livello 2: Damage +5%
- Livello 3: Damage +5%
- Livello 4: Damage +5%
- Livello 5: Cooldown -1
Luce estinta
Attacca 1 nemico (235%ATK) 3 volte.
Se i PS max del bersaglio sono superiori a quelli di questo eroe, ogni colpo infligge un ulteriore 5% dei PS max del bersaglio.
Se i PS max del bersaglio sono inferiori a quelli di questo eroe, ogni colpo è sempre un Colpo devastante.
Applica [Esilio] per 2 turni ai nemici sconfitti da questa abilità.
Danni: Calcolo in corso…
Potenziamenti per livello
- Livello 1: Damage +10%
- Livello 2: Damage +10%
- Livello 3: Damage +10%
- Livello 4: Divinity Cost -25
- Livello 5: Divinity Cost -40
- Livello 6: Divinity Cost -60
Presenza imponente
Dopo che questo eroe si è unito a un attacco, ha ottenuto un [Turno extra] o ha reagito con [Rappresaglia], la sua prossima abilità ignora il 15% della DIF del bersaglio e ignora [Scudo], [Barriera], [Immortalità], [Guardia] e [Aumento DIF].
Dopo 5 turni nemici, se questo eroe viene sconfitto, lo rianima con il 100% dei PS e della barra del turno. Se Belobog è un alleato, rimuove [Esilio] e [Blocco rianimazione] prima della rianimazione.

Bonus di ascensione
- Grado 1: Salute +6%, Attacco +6%, Difesa +6%
- Grado 2: Salute +6%, Attacco +6%, Difesa +6%
- Grado 3: Salute +6%, Attacco +6%, Difesa +6%
- Grado 4: Danno critico +20
- Grado 5: Precisione +16
- Grado 6: Divinità iniziale +450
Bonus di risveglio
- IUltimate Potenziamento abilità
- IIMoltiplicatore danni +30%, Ignora Resistenza +20%, Crushing Hit Damage Multiplier +20%
- IIICore Potenziamento abilità
- IVMoltiplicatore armatura +25%, Moltiplicatore sintonia +40%, Moltiplicatore arma +25%
- VPassive Potenziamento abilità

