Turno extra
InstantEroi
Self
Pazuzu
Legendary DisruptorQuando un nemico ottiene un [Buff], aumenta la barra del turno di questo eroe del 10%.
Se il nemico ottiene 3 [Buff] in un turno, questo eroe ottiene un [Turno extra].
Guerriero nubiano
Uncommon SlayerAttacca tutti i nemici (280%ATK) con il 25% di probabilità di colpo critico aggiuntiva. Ottiene un [Turno extra] se questa abilità sconfigge un nemico.
Mulan
Legendary SlayerAumenta del 20% la probabilità di Colpo devastante quando infligge danni sotto [Sparizione].
Achille
Epic SlayerApplica [Aumento ATT II] e [Affilatura II] a questo eroe per 2 turni, poi ottiene un [Turno extra].
Afrodite
Legendary InvokerSceglie 1 alleato e gli applica [Aumento VEL II] e [Aumento FED II] per 2 turni, poi ottiene un [Turno extra].
Xiwangmu
Epic DefenderApplica [Aumento PRE II] e [Aumento RES II] a tutti gli alleati per 2 turni, poi ottiene un [Turno extra].
Dracula
Legendary BrawlerInfligge 4 accumuli di [Sanguinamento] a tutti i nemici, poi ha l'80% di probabilità di infliggere [Provocazione] a ogni bersaglio per 2 turni. Rimuove inoltre 1 [Buff] casuale da ogni bersaglio e ottiene un [Turno extra].
Belobog
Legendary InvokerAumenta di 1 il grado di tutti i [Buff] su tutti gli alleati e riduce di 1 il grado di tutti i [Debuff] su tutti gli alleati.
Inoltre livella la Barra del turno di tutti gli alleati a quella del nemico con la Barra del turno più alta.
Fenrir
Legendary SlayerAttacca 1 nemico (620%ATK) con il 75% di probabilità di attivare 3 accumuli di [Sanguinamento] sul bersaglio.
Se il bersaglio ha meno di 10 accumuli di [Sanguinamento], ottiene un [Turno extra].
Grendel
Legendary BrawlerAttacca 1 nemico 2 volte (5%HP + 70%ATK).
Se il bersaglio viene sconfitto, questo eroe ottiene un [Turno extra].
Iside
Legendary InvokerConferisce [Scudo] (20%HP) a tutti gli alleati, poi conferisce [Aumento DIF II] a tutti gli alleati per 3 turni.
Questo eroe ottiene un [Turno extra].
Musa
Rare InvokerRianima 1 alleato morto con il 40% dei PS, poi applica [Aumento FED I] a tutti gli alleati per 2 turni e aumenta la Divinità di tutti gli alleati di [200].
Se nessun alleato viene rianimato, questo eroe ottiene un [Turno extra].
Nanaya
Epic DisruptorAttacca 1 nemico (485%ATK + 0.5%ATK per ACC) e scambia la Divinità con il bersaglio. Ha inoltre l'80% di probabilità di applicare [Riduzione FED II] al bersaglio per 2 turni. Se dopo l'attacco l'abilità Suprema di questo eroe è disponibile, ottiene un [Turno extra].
Veggente
Rare SlayerAttacca tutti i nemici (330%ATK), poi ha il 75% di probabilità di applicare [Maleficio I] a ogni bersaglio per 2 turni.
Vila
Uncommon SlayerAttacca 1 nemico (515%ATK).
Se il bersaglio viene sconfitto, ottiene un [Turno extra].
Xipe Totec
Epic SlayerAttacca tutti i nemici (325%ATK) con l'80% di probabilità di applicare [Maledizione II] a tutti i bersagli per 2 turni.
Se un bersaglio viene sconfitto, diffonde 3 cumuli di [Sanguinamento] a tutti i bersagli.
Se un bersaglio viene sconfitto con 10 cumuli di [Sanguinamento], questo eroe ottiene un [Turno extra].
Hel
Legendary SlayerQuando questo eroe sconfigge un nemico, aumenta la Divinità di questo eroe del 100%.
Ercole
Legendary BrawlerImpedisce la sconfitta di questo eroe. Quando si attiva, ottiene un turno extra.
Nezha
Epic BrawlerAttacca 1 nemico (5%HP + 50%ATK) 3 volte. Ogni colpo ha il 35% di probabilità di rubare il 3% della Divinità del bersaglio. Se tutti e 3 i colpi rubano Divinità, ottiene un Turno extra.
Ulfhednar
Rare SlayerAttacca 1 nemico (215%ATK) 3 volte. Ogni colpo ignora [Scudo] e [Barriera]. Ottiene inoltre un ulteriore 20% di probabilità di colpo critico. Ottiene un turno extra se il bersaglio viene sconfitto.
Arciere con arco composito
Uncommon SlayerAttacca 1 nemico (145%ATK) 3 volte.
Se il bersaglio viene sconfitto, ha il 50% di probabilità di ottenere un [Turno extra].
Tomoe Gozen
Rare BrawlerAttacca 1 nemico (10%HP + 120%ATK) con il 35% di probabilità di infliggere danni aggiuntivi pari all'1% dei PS MAX del bersaglio.
Se questo attacco è un Colpo devastante, ha il 40% di probabilità di ottenere un [Turno extra].
Veggente
Rare SlayerHa il 20% di probabilità di ottenere un [Turno extra] quando infligge un Colpo devastante.
Berserker
Common SlayerAttacca 1 nemico (195%ATK) 2 volte con il 20% di probabilità di ottenere un [Turno extra].
Giaguaro nero
Uncommon SlayerAttacca 1 nemico (210%ATK) 2 volte con il 20% di probabilità di ottenere un [Turno extra].
Inari
Epic InvokerAttacca tutti i nemici (180%ATK) e applica [Aumento ATT II] all'alleato con l'ATT più alto per 1 turno.
Ha inoltre il 20% di probabilità che questo eroe ottenga un [Turno extra].
Ally (Highest Stat)
Oda Nobunaga
Legendary InvokerOgni volta che un nemico viene sconfitto, l'alleato con l'ATT più alto ottiene un turno extra.
Impronte
Queste impronte possono essere equipaggiate su qualsiasi eroe per applicare questo effetto.
Ercole
Da zero a eroeImpedisce la sconfitta di questo eroe. Quando si attiva, ottiene un turno extra.
Oda Nobunaga
Unificatore dei regniOgni volta che questo eroe sconfigge un nemico, ottiene un turno extra.
Pazuzu
Venti di tempestaQuando un nemico ottiene un [Buff], aumenta la barra del turno di questo eroe del 5%.
Se il nemico ottiene 3 [Buff] in un turno, questo eroe ottiene un [Turno extra].
Veggente
ChiaroveggenzaHa il 10% di probabilità di ottenere un [Turno extra] quando infligge un Colpo devastante.
Set di armatura
Corpo
- 2 pezzi: Aumenta i danni dell'abilità Base del +15%.
- 4 pezzi: Cura del +25% dei danni inflitti con l'abilità Base.
- 6 pezzi: 15% di probabilità di ottenere un turno extra dopo aver usato l'abilità Base.
Citato anche da
Questi eroi menzionano Extra Turn nelle loro abilità, ma non lo applicano direttamente.
Chernobog
Dopo che questo eroe si è unito a un attacco, ha ottenuto un [Turno extra] o ha reagito con [Rappresaglia], la sua prossima abilità ignora il 15% della DIF del bersaglio e ignora [Scudo], [Barriera], [Immortalità], [Guardia] e [Aumento DIF].
Chernobog
Dopo che questo eroe si è unito a un attacco, ha ottenuto un [Turno extra] o ha reagito con [Rappresaglia], la sua prossima abilità ignora il 15% della DIF del bersaglio e ignora [Scudo], [Barriera], [Immortalità], [Guardia] e [Aumento DIF].
