Guardiano dorato
Protettore del tesoro
Abilità di Guardiano dorato
Tocco di Mida


Attacca tutti i nemici (300%ATK). Infligge [Riduzione ATT III] a Sterminatori e Combattenti. Infligge [Riduzione DIF III] a Difensori e Invocatori. Infligge [Riduzione PRE III] ai Disturbatori per 1 turno. Riduce la barra del turno del nemico con la barra del turno più alta di un valore pari alla Divinità attuale del Guardiano. Se la barra del turno del bersaglio si svuota completamente, infligge [Riduzione FED III] a tutti i nemici per 2 turni. Aumenta la Divinità del Guardiano di 20 per ogni nemico colpito da [Riduzione FED III].
Danni: Calcolo in corso…
Pioggia d'oro
Attacca tutti i nemici (400%ATK). Infligge [Stordimento] per 1 turno a Difensori, Combattenti e Invocatori. Infligge [Riduzione VEL III] per 2 turni a Sterminatori e Disturbatori. Per ogni nemico colpito da [Stordimento], aumenta la Divinità del Guardiano di 20. Per ogni nemico colpito da [Riduzione VEL III], aumenta la Divinità del Guardiano di 10.
Ricarica: 3 turno/i
Danni: Calcolo in corso…
Ira di re Mida
Attacca tutti i nemici (200%ATK) 3 volte. Se i PS del Guardiano sono superiori all'1%, sconfigge istantaneamente tutti i nemici ignorando [Guardia], [Immortalità], [Barriera], [Scudo], [Splendore] e [Interposizione]. Se rimane almeno 1 nemico, la forma del Guardiano viene distrutta.
Danni: Calcolo in corso…
Imbattuto
Riduce i danni subiti del 100% quando i PS scendono sotto l'1%. Quando questo boss subisce un [Controllo], rimuove il [Controllo] e aumenta la Divinità del Guardiano di 30. Immune agli effetti nemici che riducono la barra del turno, la Divinità o il costo di Divinità.
Tesoro di Mida
All'inizio del round, attiva Taglia, che aumenta la ricompensa in oro dell'1% per accumulo. Ogni colpo che infligge danni aumenta Taglia di 3.
Se i danni provengono da nemici sotto [Sparizione], l'aumento raddoppia.
I nemici sotto [Riduzione VEL] o [Riduzione FED] non aumentano Taglia.
Riduce Taglia di 6 per ogni 1% di barra del turno ridotta a questo boss.
Imbattuto
Riduce i danni subiti del 100% quando i PS scendono sotto l'1%.
Quando questo boss subisce un [Controllo], rimuove il [Controllo] e aumenta la Divinità del Guardiano di 30.
Immune agli effetti nemici che riducono la barra del turno o il costo di Divinità.
Divinità mitica
Dopo ogni Suprema lanciata, i danni inflitti aumentano del 10%.
Immune alle abilità che aumentano o riducono il costo di Divinità e ai debuff [Sigillo].
Resilienza mitica
Riduce del 75% i danni subiti da [Acido], [Incendio] e [Sanguinamento].
Bonus di ascensione
- Grado 1: Salute , Attacco , Difesa
- Grado 2: Salute , Attacco , Difesa
- Grado 3: Salute , Attacco , Difesa
- Grado 4: Danno critico +10
- Grado 5: Danno critico +10
- Grado 6: Divinità iniziale
