Enkidu

Gefährte der Könige Selten

Zuletzt aktualisiert: 18.05.2026
Enkidu
Ekur Faction Tapferkeit Affinity Kämpfer Archetype Ordnung Allegiance
LP
1455
ANG
70
VER
83
GES
88
GLA
83
RES
25
GEN
15
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Auch in Godforge Duels
Enkidu 2
Enkidu Companion of Kings Selten 3 Macht 2 Lebenspunkte
Ekur · Valor · Brawler
Radiance 1. If Gilgamesh is an allied hero, gain DEF UP +2.
Enkidu

Fähigkeiten von Enkidu

Clay Resilience
Basic

Lehmgeborene Zähigkeit

Greift 1 Gegner 2-mal an (5%HP + 70%ATK).
Jeder Treffer heilt um 30% des verursachten Schadens.
Ist Gilgamesch ein Verbündeter, schließt er sich dem Angriff an.

Schaden: Wird berechnet...

Stufen-Upgrades
  • Stufe 1: Damage +5%
  • Stufe 2: Healing +5%
  • Stufe 3: Damage +5%
  • Stufe 4: Healing +10%
  • Stufe 5: Damage +10%
Kings Rival
Core

Rivale des Königs

Greift 1 Gegner an (15%HP + 185%ATK) und verringert die GES des Ziels um 10 (bis zu 4-mal stapelbar).
Ist der Angriff ein Vernichtender Treffer, steigt der verursachte Schaden um 20% des ANG des Ziels.

Abklingzeit: 5 Zug/Züge

Schaden: Wird berechnet...

Stufen-Upgrades
  • Stufe 1: Damage +5%
  • Stufe 2: Damage +5%
  • Stufe 3: Damage +10%
  • Stufe 4: Cooldown -1
  • Stufe 5: Cooldown -1
Feral Rage
Ultimate
Anfängliche Göttlichkeit675
Göttlichkeitskosten3275

Wilde RasereiAbstumpfung IAbstumpfung II

Greift 4 zufällige Gegner an (5%HP + 55%ATK).
Jeder Treffer hat eine Chance von 50%, das Ziel 2 Züge lang mit [Abstumpfung I] zu belegen.
Ist der Angriff ein Vernichtender Treffer, wird stattdessen [Abstumpfung II] verliehen.

Schaden: Wird berechnet...

Stufen-Upgrades
  • Stufe 1: Damage +10%
  • Stufe 2: Effect Chance +5%
  • Stufe 3: Damage +10%
  • Stufe 4: Effect Chance +10%
  • Stufe 5: Divinity Cost -35
  • Stufe 6: Divinity Cost -50
Wildman
Passive

Wilder Mann

Erhöht die Chance dieses Helden auf Vernichtende Treffer um 15%.

V

Vernichtende Treffer ignorieren 10 % der VER des Ziels.

WildmanImprint Frame
Imprint

Wilder Mann

Erhöht die Chance dieses Helden auf Vernichtende Treffer um 7.5%.

Aufstiegsboni

  • Rang 1: Lebenspunkte +4%, Angriff +4%, Verteidigung +4%
  • Rang 2: Lebenspunkte +4%, Angriff +4%, Verteidigung +4%
  • Rang 3: Lebenspunkte +4%, Angriff +4%, Verteidigung +4%
  • Rang 4: Genauigkeit +8
  • Rang 5: Krit-Schaden +10
  • Rang 6: Anfängliche Göttlichkeit +250

Erwachensboni

  • I
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • II
    Rüstungs-Multiplikator +7.5%, Einstimmungs-Multiplikator +10%, Waffen-Multiplikator +7.5%
  • III
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • IV
    Rüstungs-Multiplikator +7.5%, Einstimmungs-Multiplikator +10%, Waffen-Multiplikator +7.5%
  • V
    Passive Fähigkeits-Upgrade

Community-Guides

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