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Habilidades de Ran
Resaca arremolinada
Ataca a todos los enemigos (305%ATK) con un 75% de probabilidad de aplicar [Reducción de VEL II] a cada objetivo durante 2 turnos.
Si un enemigo está bajo [Reducción de VEL] tras el ataque, activa Profundidades Gélidas sobre el objetivo.
Enfriamiento: 5 turno(s)
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
- Nivel 5: Effect Chance +10%
- Nivel 6: Cooldown -1
Olas heladas

Ataca a todos los enemigos (305%ATK) con un 50% de probabilidad de aplicar [Congelación] a cada objetivo durante 1 turno.
Si un enemigo tiene menos del 50% de PV, [Congelación] no puede ser resistida.
Si no se aplica [Congelación], aplica [Reducción de FE II] al objetivo durante 2 turnos en su lugar.
En su lugar, aplica [Congelación] durante 2 turnos.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +10%
- Nivel 2: Damage +10%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
- Nivel 5: Divinity Cost -35
- Nivel 6: Divinity Cost -55

Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 2: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 3: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 4: Precisión +10
- Rango 5: Faith +5
- Rango 6: Divinidad inicial +300
Bonificaciones de despertar
- IIgnorar Resistencia +10%
- IIMultiplicador de barra de turno +10%
- IIIUltimate Mejora de habilidad
- IVMultiplicador de sintonía +30%, Multiplicador de armadura +20%, Multiplicador de arma +20%
- VCore Mejora de habilidad

