¿Qué mazo debería jugar?
Todos los mazos prediseñados de Godforge Duels, en qué destacan y cómo jugarlos, además de los mazos que uso para conseguir las recompensas gratis.
Cada mazo muestra los resultados de mis pruebas. Por ahora, los mazos prediseñados solo se han probado contra la IA Common.
Mazos prediseñados
Empiezas con Smith's Revenge. Las primeras Forge Trials desbloquean los otros cuatro. Para ver un mazo en el juego, ábrelo en la Armory y pulsa Copy.
Smith's Revenge
Tu primer mazo y el mejor para aprender.
- Juega un héroe cada turno y lánzalo todo contra el General enemigo.
- Usa Redlust cada turno en tu héroe más reciente para que pueda atacar enseguida. Necesita uno de tus héroes en el tablero.
- Guarda el Ultimate (4 de daño a cada héroe enemigo) para cuando tenga un tablero amplio de héroes pequeños.
The Dead that are Due
Si te gusta intercambiar héroes y sacar provecho cuando mueren.
- Sigurd, Warband's Charge y Valhalla's Calling (Phoenix) hacen que los intercambios te favorezcan.
- Vidente da +1/+1 a tus otros héroes de Asgard, así que juégala antes que a ellos.
- Remata con Battle Cry más Ox Tongue Spear: un tablero amplio con +1 de Ataque suele ser letal.
Weigh the Scales
Mucha eliminación y héroes que vuelven.
- Curse of the Tomb y Judgement of Ma'at se encargan de los héroes que importan.
- Dos Valquirias se potencian entre sí y a tu tablero; los tableros amplios con Ataque extra le ganan la carrera a la IA con facilidad.
- Ankh cuesta 5, así que este mazo es lento para la recompensa Weapon Master.
Strike from the Heavens
Si prefieres atrincherarte y ganar poco a poco.
- Los héroes con Intercept (Doncella escudera, Hipólita, Shub-Lugal) protegen a tu General mientras Ward y la curación los mantienen con vida.
- Guarda un Ícaro: su Acid elimina el Intercept del enemigo en el turno en que vas a por el golpe letal.
- Sistrum cura 2 y siempre tiene objetivo, así que es fácil usarlo cada turno.
Yomi's Decree
Para jugadores a los que les gusta intercambiar y limpiar el tablero.
- Roba cartas, intercambia con cuidado y deja que el enemigo se sobreextienda.
- El Ultimate acaba con todos los héroes, incluidos los tuyos, así que juégalo cuando vayas por detrás en el tablero.
- Pandora's Box roba una carta a cambio de 2 de tu propia vida, así que siempre cuenta para la recompensa Weapon Master.
Mazos que he creado
Créalos en la Armory con New Deck. Las cartas que aún no tengas se pueden cambiar por otras del mismo reino o afinidad.
Imprint Farm
- Arrastra a Dagonet, Mabon, Saqueador del desierto y Babi sobre héroes que ya tengas. Si haces clic en ellos, los invocas en su lugar.
- Ox Horn crea un Hoplita 1/1 cada turno sobre el que imprimir, y cada uso también cuenta para la recompensa Weapon Master.
- Ganar no importa. Imprime siempre que puedas.
Beat Legendary (Free Cards)
Solo cartas gratis: las neutrales más las cartas de los mazos iniciales que desbloqueas con las Forge Trials 1 a 4. No necesitas sobres.
- Juega un héroe cada turno. Saca pronto a Akuma y a Valquiria: hacen más grandes a tus otros héroes.
- El Intercept de Shub-Lugal protege a tu General y a tus otros héroes. Hattori Hanzo y Tomoe Gozen tienen Swift, así que úsalos para intercambiar enseguida.
- Gasta el Aether que te sobre en Thunderbolt (3): añade un Bolt a tu mano.
- Yomi's Decree acaba con todos los héroes de ambos lados. Guárdalo para cuando vayas por detrás en el tablero y luego reconstruye con Ran y las cartas que robaron Osiris y Monje shaolín.
Wayland Rush (Free Cards)
Rápido y sin desbloqueos: Wayland es el general con el que empiezas y todas las cartas son gratis.
- Abre con Akuma en el turno 2 y luego Tomoe Gozen o Hattori Hanzo. Akuma da +1 de Ataque y +1 de Defensa a tus otros héroes de Izumo, y ambos tienen Swift, así que atacan el mismo turno.
- Usa Redlust (2) para dar Swift a tu héroe más reciente y que cada héroe ataque el turno en que entra.
- Berserker, Minotauro y Hércules tienen Frenzy y crecen cuando reciben un golpe. Deja que el enemigo los ataque.
- Guarda Smith's Revenge (4 de daño a cada enemigo) para cuando tenga un tablero amplio de héroes pequeños.
Reglas para crear mazos
- Exactamente 30 cartas, más un arma. Cualquier general puede usar cualquier arma.
- Cada carta debe compartir el reino o la afinidad de tu general, o ser Neutral.
- Hasta 3 copias de una carta Common o Rare, 2 de una Epic y 1 de una Legendary. Algunas cartas fijan su propio límite.