Valoraciones y reseñas
Mira en qué posición está Xipe Tótec en las tier lists de Godforge de la comunidad.
También en Godforge Duels
3
Habilidades de Xipe Tótec
Hemorragia
Ataca a 1 enemigo (395%ATK) con un 75% de probabilidad de aplicar 2 acumulaciones de [Sangrado] al objetivo.
Los golpes aplastantes aplican 3 acumulaciones en su lugar.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +5%
- Nivel 2: Damage +10%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
- Nivel 5: Effect Chance +10%
Desollamiento ritual
Ataca a 1 enemigo (565%ATK) con un 80% de probabilidad de aplicar 3 acumulaciones de [Sangrado] al objetivo y luego ataca a todos los enemigos (325%ATK).
Si el objetivo inicial tiene 10 acumulaciones de [Sangrado], el segundo golpe activa todas las acumulaciones de [Sangrado] en todos los objetivos.
Aumenta la Divinidad de este héroe en un 1% por cada acumulación de [Sangrado] activada. Los golpes aplastantes también aumentan la Barra de turno de este héroe en un 5%.
Enfriamiento: 5 turno(s)
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +10%
- Nivel 2: Effect Chance +10%
- Nivel 3: Damage +10%
- Nivel 4: Effect Chance +10%
- Nivel 5: Cooldown -1
Carne expuesta

Ataca a todos los enemigos (325%ATK) con un 80% de probabilidad de aplicar [Maldición II] a todos los objetivos durante 2 turnos.
Si un objetivo es derrotado, propaga 3 acumulaciones de [Sangrado] a todos los objetivos.
Si un objetivo es derrotado con 10 acumulaciones de [Sangrado], este héroe obtiene un [Turno extra].
Si este héroe obtiene un [Turno extra], reinicia la Habilidad Principal.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +10%
- Nivel 2: Damage +10%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
- Nivel 5: Divinity Cost -35
- Nivel 6: Divinity Cost -55
Festín de los desollados
Con menos del 50% de PV, los ataques eliminan 2 acumulaciones de [Sangrado] y curan (10%HP) por cada acumulación eliminada.
Con más del 50% de PV, aumenta la probabilidad de Golpe aplastante un 2% por cada [Sangrado] en el objetivo.
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Healing +5%
- Nivel 2: Healing +5%

Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 2: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 3: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 4: Precisión +10
- Rango 5: Daño crítico +12
- Rango 6: Divinidad inicial +300
Bonificaciones de despertar
- IIgnorar Resistencia +10%
- IICrushing Hit Chance Multiplier +10%
- IIICore Mejora de habilidad
- IVMultiplicador de armadura +20%, Multiplicador de sintonía +30%, Multiplicador de arma +20%
- VUltimate Mejora de habilidad

