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Habilidades de Horus
Fuerza del Caos
Ataca a 1 enemigo (170%DEF + 150%ATK) con un 50% de probabilidad de aplicar [Provocación] al objetivo durante 1 turno. Además, cura ((70%DEF)) a este héroe. Si Isis es una aliada, Isis recibe la misma curación.
Contraataca con la Habilidad Básica cuando un enemigo ataca a este héroe.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
- Nivel 5: Effect Chance +10%
Golpe del Halcón

Ataca a 1 enemigo (245%DEF + 215%ATK) con un 75% de probabilidad de aplicar [Reducción de VEL II] y [Embotamiento II] a cada objetivo durante 2 turnos.
Enfriamiento: 4 turno(s)
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
- Nivel 5: Effect Chance +10%
- Nivel 6: Cooldown -1
Ojo Omnisciente
Aplica [Escudo] ((300%DEF)) a todos los aliados. Si Isis es una aliada, este escudo no se puede eliminar y es un 30% más fuerte. Luego tiene un 80% de probabilidad de aplicar [Provocación] a cada objetivo durante 2 turnos.
Al inicio de la oleada, aplica [Provocación] a todos los enemigos durante 1 turno.
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Shield +10%
- Nivel 2: Shield +10%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Effect Chance +10%
- Nivel 5: Divinity Cost -40
- Nivel 6: Divinity Cost -60

Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 2: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 3: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 4: Precisión +15
- Rango 5: Daño crítico +20
- Rango 6: Divinidad inicial +450
Bonificaciones de despertar
- IUltimate Mejora de habilidad
- IIMultiplicador de daño +30%, Multiplicador de Escudo +30%, Multiplicador de barra de turno +20%
- IIIPassive Mejora de habilidad
- IVMultiplicador de armadura +25%, Multiplicador de sintonía +40%, Multiplicador de arma +25%
- VBasic Mejora de habilidad

