Beowulf

Matabestias Épico

Última actualización: 18 may 2026
Beowulf
Asgard Faction Valor Affinity Asesino Archetype Orden Allegiance
PV
1185
ATQ
106
DEF
88
VEL
97
FE
90
RES
25
PRE
30
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También en Godforge Duels
Beowulf 3
Beowulf Beast-Slayer Épico 2 Poder 2 Salud
Asgard · Valor · Slayer
Summon: Slay the enemy hero with the highest ATK.
Masacra a Luchadores y jefes con devastadores ataques a un solo objetivo.
Beowulf

Habilidades de Beowulf

LeaderLeader Bonus

25% Daño crítico en todas las batallas

Naegling's Wrath
Basic

Ira de NaeglingReducción de DEF II

Ataca a todos los enemigos (225%ATK) y luego tiene un 50% de probabilidad de aplicar [Reducción de DEF II] a cada objetivo durante 2 turnos. La [Reducción de DEF II] no se puede resistir si el objetivo es un Luchador o un jefe.

Daño: Calculando...

Mejoras de nivel
  • Nivel 1: Damage +5%
  • Nivel 2: Damage +5%
  • Nivel 3: Damage +5%
  • Nivel 4: Damage +5%
Grendel's Doom
Core

Perdición de Grendel

Ataca a 1 enemigo (560%ATK). Reduce el ATQ del objetivo en un 5% (acumulable hasta 3 veces) si el objetivo es un Luchador o un jefe.

III

Garantiza que el ataque sea un golpe aplastante.

Enfriamiento: 4 turno(s)

Daño: Calculando...

Mejoras de nivel
  • Nivel 1: Damage +5%
  • Nivel 2: Damage +5%
  • Nivel 3: Damage +5%
  • Nivel 4: Damage +10%
  • Nivel 5: Cooldown -1
Thane's Wrath
Ultimate
Divinidad inicial575
Coste de Divinidad1925

Ira del Thane

Ataca a 1 enemigo (560%ATK). Aumenta el Daño crítico de este héroe en un 10% (acumulable hasta 3 veces) si el objetivo es un Luchador o un jefe.

Daño: Calculando...

Mejoras de nivel
  • Nivel 1: Damage +5%
  • Nivel 2: Damage +5%
  • Nivel 3: Damage +5%
  • Nivel 4: Damage +10%
  • Nivel 5: Divinity Cost -15
  • Nivel 6: Divinity Cost -30
Giant Slayer
Passive

Matagigantes

Inflige un 20% más de daño a Luchadores y jefes.

V

Los golpes aplastantes infligen un 1% adicional de los PV MÁX. del enemigo. Si el objetivo es un Luchador o un jefe, esta bonificación se duplica.

Giant SlayerImprint Frame
Imprint

Matagigantes

Inflige un 10% más de daño a Luchadores y jefes.

Bonificaciones de ascensión

  • Rango 1: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
  • Rango 2: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
  • Rango 3: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
  • Rango 4: Daño crítico +15
  • Rango 5: Velocidad +5
  • Rango 6: Divinidad inicial +350

Bonificaciones de despertar

  • I
    Crushing Hit Damage Multiplier +10%
  • II
    Crushing Hit Chance Multiplier +10%
  • III
    Core Mejora de habilidad
  • IV
    Multiplicador de armadura +20%, Multiplicador de sintonía +30%, Multiplicador de arma +20%
  • V
    Passive Mejora de habilidad

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