Habilidades de Fáfnir
Calcinado hasta el núcleo
Ataca a todos los enemigos (150%ATK) 2 veces. Cada golpe activa la [Llamarada] de cada objetivo. Si el objetivo no tiene [Llamarada], le aplica [Llamarada III] durante 2 turnos en su lugar.
Daño: Calculando...
Fuego de dragón
Ataca a todos los enemigos (300%ATK). Aplica [Llamarada III] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Enfriamiento: 3 turno(s)
Daño: Calculando...
Llamas de Fáfnir
Ataca a todos los enemigos (400%ATK). Activa continuamente la [Llamarada] de los enemigos hasta que la [Llamarada] se consuma. Fáfnir se cura un 30% de sus PV máx. y queda Agotado.
Daño: Calculando...
Heal: Calculando...
Divinidad mítica
Tras lanzar cada Definitiva, el daño infligido aumenta un 10%.
Inmune a las habilidades que aumentan o reducen el coste de Divinidad y a los debilitadores de [Bloqueo].
Resiliencia mítica
Reduce un 75% el daño recibido de [Ácido], [Llamarada] y [Sangrado].
Aliento ardiente
Antes de atacar, Fáfnir tiene un 50% de probabilidad de aplicar [Vulnerabilidad III] al objetivo durante 2 turnos. Fáfnir inflige un 50% más de daño a los enemigos bajo [Llamarada].
Enfurecido
Al atacar, Fáfnir tiene un 100% de probabilidad de aplicar [Llamarada III] a los enemigos durante 1 turno. Esta probabilidad se reduce un 25% por cada arquetipo de héroe distinto en el equipo enemigo. Fáfnir inflige un 50% más de daño a los enemigos bajo [Llamarada]. Cuando se reduce la Barra de turno de Fáfnir, activa Calcinado hasta el núcleo.
Ser eterno
Ataca a todos los enemigos (200%ATK). Aumenta en 1 turno la duración de cada [Debilitador] de cada objetivo.
Daño: Calculando...
Brasas ardientes
Ataca a todos los enemigos (200%ATK). Transfiere cada [Debilitador] de Fáfnir a cada enemigo.
Enfriamiento: 3 turno(s)
Daño: Calculando...
Hambre del tirano
Ataca a todos los enemigos (300%ATK) e inflige un 25% más de daño a los objetivos bajo [Vulnerabilidad]. Además, aumenta los PV máx., la DEF y el ATQ de Fáfnir un 5% por cada objetivo bajo un [Debilitador].
Daño: Calculando...
Divinidad mítica
Tras lanzar cada Definitiva, el daño infligido aumenta un 10%.
Inmune a las habilidades que aumentan o reducen el coste de Divinidad y a los debilitadores de [Bloqueo].
Resiliencia mítica
Reduce un 75% el daño recibido de [Ácido], [Llamarada] y [Sangrado].
Escamas debilitadas
Antes de atacar, Fáfnir tiene un 50% de probabilidad de aplicar [Ácido] y [Vulnerabilidad III] al objetivo durante 2 turnos. Fáfnir se cura un 5% de sus PV máx. al atacar a un enemigo bajo un [Debilitador].
Hechicería de la serpiente
Aumenta la Divinidad de Fáfnir en 50 cada vez que se aplica un [Debilitador] a un enemigo. Si un enemigo resiste o bloquea un debilitador, Fáfnir obtiene 20 de Divinidad en su lugar.
Agotamiento
Fáfnir recibe un 20% más de daño cuando está bajo un [Debilitador]. Este aumento crece un 5% adicional por cada arquetipo de héroe distinto en el equipo enemigo. Cuando se reduce la Barra de turno de Fáfnir, se cura un 1% en proporción a la Barra de turno reducida.
Fases
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