Valoraciones y reseñas
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Habilidades de Xquic
Desgarro de almas
Ataca a 1 enemigo (240%ATK) 2 veces. Cada golpe aumenta el coste de Divinidad del objetivo en un 2%. Si el objetivo es derrotado, aumenta la Divinidad de este héroe en un 30%. Si Hunahpú o Xbalanqué están en el equipo, también aumenta la Divinidad de Hunahpú y Xbalanqué en un 15%.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Damage +5%
- Nivel 4: Damage +5%
- Nivel 5: Damage +5%
Tajo de hueso
Roba el 50% del [Escudo] del objetivo, luego ataca a 1 enemigo (610%ATK) e ignora el 15% de la DEF del objetivo.
Si la Divinidad del objetivo es inferior al 50%, en su lugar ignora el 30% de la DEF del objetivo.
Enfriamiento: 4 turno(s)
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Damage +10%
- Nivel 4: Cooldown -1
Huida de Xibalbá

Iguala los PV de este héroe a los del enemigo con más PV y luego ataca a todos los enemigos (350%ATK) con un 80% de probabilidad de aplicar [Reducción de DEF II] a cada objetivo durante 2 turnos. Aplica [Desvanecimiento] a este héroe durante 3 turnos. Si Hunahpú o Xbalanqué están en el equipo, también iguala los PV de Hunahpú y Xbalanqué.
Intercambia los PV con el enemigo que tenga más PV en lugar de igualarlos. Si Hunahpú o Xbalanqué están en el equipo, en su lugar iguala sus PV a los de este héroe.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +10%
- Nivel 2: Effect Chance +10%
- Nivel 3: Damage +10%
- Nivel 4: Effect Chance +10%
- Nivel 5: Divinity Cost -50
- Nivel 6: Divinity Cost -90
Cosecha de almas
Cuando este héroe derrota a un enemigo, su siguiente habilidad inflige un 30% más de daño y roba un 10% de Divinidad al objetivo.
Si la siguiente habilidad también derrota a un enemigo, aumenta el daño crítico de este héroe en un 10% y reduce su coste de Divinidad en un 10% (acumulable hasta 3 veces). Este efecto se acumula entre oleadas. Si Hunahpú o Xbalanqué están en el equipo, también obtienen estos efectos.

Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 2: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 3: Salud +5%, Ataque +5%, Defensa +5%
- Rango 4: Faith +7
- Rango 5: Daño crítico +15
- Rango 6: Divinidad inicial +350
Bonificaciones de despertar
- IMultiplicador de daño +20%
- IIIgnorar Defensa +7%
- IIIPassive Mejora de habilidad
- IVMultiplicador de armadura +20%, Multiplicador de sintonía +30%, Multiplicador de arma +20%
- VUltimate Mejora de habilidad

