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Habilidades de Pangu
Divisor de mundos
Ataca a 1 enemigo (10%HP + 135%ATK).
Si este héroe tiene más FE que VEL, aumenta su RES un 1%.
Si no, aumenta su DEF un 1%.
Además, aumenta la PRE en un 1% cuando la FE es mayor que la VEL y aumenta el ATQ en un 1% cuando la VEL es mayor que la FE.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Damage +5%
- Nivel 4: Damage +5%
Cielo y tierra



Aplica [Aumento de PRE II] a este héroe durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos (10%HP + 110%ATK).
Si este héroe tiene más FE que VEL, aplica [Reducción de DEF II] a cada objetivo durante 2 turnos y aumenta la VEL de este héroe en 50.
Si no, aplica [Reducción de FE II] a cada objetivo alcanzado durante 2 turnos y reduce la VEL de este héroe en 50.
Si este héroe tiene más FE que VEL, aplica [Reducción de ATQ II]; si no, aplica un [Bloqueo] aleatorio a cada objetivo durante 2 turnos.
Enfriamiento: 4 turno(s)
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Damage +5%
- Nivel 4: Damage +5%
- Nivel 5: Cooldown -1
- Nivel 6: Effect Duration +1
Yin y yang


Aplica [Aumento de RES II] a este héroe durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos (10%HP + 110%ATK).
Si este héroe tiene más VEL que FE, aplica [Drenaje II] a cada objetivo durante 2 turnos y aumenta la FE de este héroe en 50.
Si no, aplica [Reducción de VEL II] a cada objetivo alcanzado durante 2 turnos y reduce la FE de este héroe en 50.
Además, aumenta los PV de este héroe en un 10% (acumulable hasta 5 veces).
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Damage +10%
- Nivel 4: Divinity Cost -50
- Nivel 5: Divinity Cost -65
- Nivel 6: Effect Duration +1

Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 2: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 3: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 4: Daño crítico +18
- Rango 5: Velocidad +7
- Rango 6: Divinidad inicial +450
Bonificaciones de despertar
- IBasic Mejora de habilidad
- IIMultiplicador de daño +30%, Ignorar Defensa +10%, Crushing Hit Chance Multiplier +15%
- IIICore Mejora de habilidad
- IVMultiplicador de armadura +25%, Multiplicador de sintonía +40%, Multiplicador de arma +25%
- VUltimate Mejora de habilidad

