Enkidu

Compañero de Reyes Raro

Última actualización: 18 may 2026
Enkidu
Ekur Faction Valor Affinity Luchador Archetype Orden Allegiance
PV
1455
ATQ
70
DEF
83
VEL
88
FE
83
RES
25
PRE
15
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También en Godforge Duels
Enkidu 2
Enkidu Companion of Kings Raro 3 Poder 2 Salud
Ekur · Valor · Brawler
Radiance 1. If Gilgamesh is an allied hero, gain DEF UP +2.
Enkidu

Habilidades de Enkidu

Clay Resilience
Basic

Resistencia de arcilla

Ataca a 1 enemigo (5%HP + 70%ATK) 2 veces.
Cada golpe cura un 30% del daño infligido.
Si Gilgamesh es un aliado, se une al ataque.

Daño: Calculando...

Mejoras de nivel
  • Nivel 1: Damage +5%
  • Nivel 2: Healing +5%
  • Nivel 3: Damage +5%
  • Nivel 4: Healing +10%
  • Nivel 5: Damage +10%
Kings Rival
Core

Rival del rey

Ataca a 1 enemigo (15%HP + 185%ATK) y reduce la VEL del objetivo en 10 (acumulable hasta 4 veces).
Si el ataque es un Golpe aplastante, aumenta el daño infligido en un 20% del ATQ del objetivo.

Enfriamiento: 5 turno(s)

Daño: Calculando...

Mejoras de nivel
  • Nivel 1: Damage +5%
  • Nivel 2: Damage +5%
  • Nivel 3: Damage +10%
  • Nivel 4: Cooldown -1
  • Nivel 5: Cooldown -1
Feral Rage
Ultimate
Divinidad inicial675
Coste de Divinidad3275

Furia salvajeEmbotamiento IEmbotamiento II

Ataca (5%HP + 55%ATK) a 4 enemigos aleatorios.
Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de aplicar [Embotamiento I] al objetivo durante 2 turnos.
Si el ataque es un Golpe aplastante, en su lugar aplica [Embotamiento II].

Daño: Calculando...

Mejoras de nivel
  • Nivel 1: Damage +10%
  • Nivel 2: Effect Chance +5%
  • Nivel 3: Damage +10%
  • Nivel 4: Effect Chance +10%
  • Nivel 5: Divinity Cost -35
  • Nivel 6: Divinity Cost -50
Wildman
Passive

Hombre salvaje

Aumenta la probabilidad de Golpe aplastante de este héroe en un 15%.

V

Los golpes aplastantes ignoran el 10% de la DEF del objetivo.

WildmanImprint Frame
Imprint

Hombre salvaje

Aumenta la probabilidad de Golpe aplastante de este héroe en un 7.5%.

Bonificaciones de ascensión

  • Rango 1: Salud +4%, Ataque +4%, Defensa +4%
  • Rango 2: Salud +4%, Ataque +4%, Defensa +4%
  • Rango 3: Salud +4%, Ataque +4%, Defensa +4%
  • Rango 4: Precisión +8
  • Rango 5: Daño crítico +10
  • Rango 6: Divinidad inicial +250

Bonificaciones de despertar

  • I
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • II
    Multiplicador de armadura +7.5%, Multiplicador de sintonía +10%, Multiplicador de arma +7.5%
  • III
    Crushing Hit Damage Multiplier +2.5%
  • IV
    Multiplicador de armadura +7.5%, Multiplicador de sintonía +10%, Multiplicador de arma +7.5%
  • V
    Passive Mejora de habilidad

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